更新时间: 2025-05-24 07:35:58
洞庭湖,云梦泽,纵横八百,烟波浩渺。 正值深秋,风萧瑟,雾渐浓,初具寒意。 一片芦苇荡中,飘出缕缕炊烟,是一艘老旧的乌篷船。 船头处,舱门前,一人戴着斗笠,披着蓑衣,坐在小板凳上,正鼓弄着面前的小火灶。 他看来年岁极大,斗笠之下,满头枯发灰白,面庞之上,褶皱沟壑分明,还有斑斑点点,尽是岁月沧桑,佝偻的身体在那宽大的蓑衣之下更显枯瘦,由内至外的透着一股暮气,已是摇摇欲坠,老朽不堪。 一艘老旧的篷船,一个老朽的渔翁,在这八百里洞庭湖中,并不怎么稀奇。 老翁坐在船头,鼓弄着小小的火灶,灶上是一个小砂锅,内中正煮着淡黄的糙米粥,一股诱人的粥米香逐渐飘散开来。 片刻之后,粥水沸腾,老翁转手拿起一旁的大碗,碗内是各种处理好的虾蟹,还有橙黄的鱼子,透嫩的鱼肉,堆得满满当当。 老翁将其全数倒入锅内,随着粥水翻滚,青黑色的虾蟹逐渐泛红,玉质透嫩的鱼肉也逐渐转成雪白,一股鲜美腥甜的气息混合着淡淡的粥米香弥漫开来,再撒上些许盐粒,当真令人食指大动。 如此这般,片刻工夫,一锅河鲜粥就开锅了。 老翁拿过一个小碗,坐在船头不紧不慢的吃了起来。 河鲜河鲜,鲜是真的鲜,腥也是真的腥,对陆上的农家百姓或许是难得美味,但对水上生活的船上人家而言,就有些乏味乃至厌恶了。 许阳却不在意,静静享用这吃了不知多少年的河鲜粥。 一边吃着,一边回忆。 他来到这方世界多久了? 二十年? 三十年? 不,是四十年,四十五年零三个月! 转世重生,胎中之谜,前尘往事…… 他来到这个世界,已经整整四十五年了! “四十五年啊!” 许阳幽幽一叹,将碗中的虾蟹倒入口中,连带着甲壳一起咀嚼了起来。 他是一名穿越者,转世投胎的那种,重生到这个世界,成为了一名普普通通的渔家子,十八岁时勘破胎中之谜,恢复了前世记忆,确定自己为转世投胎,穿越重生。 忽略掉记忆复苏前的那段岁月,他作为穿越者来到这个世界,已经有整整二十七年了。 二十七年的光阴,换做其他穿越者,不说成宗做祖,威震天下,也该小有所成,雄霸一方了。 但许阳……还是一个渔夫。 不是他不努力,而是这个世界,比他想象的还要危险,穿越者的眼界阅历,经验知识,虽然能给他带来不少帮助,甚至财富权力,美色佳人,但同样可能带来各种危险隐患,乃至杀身之祸。 封建王朝,古代世界,阶级已经完全固化,上升的渠道也基本都被封死,作为一个无依无靠的渔家子,一旦展露穿越者的优势,那不亚于小儿持金过闹市,下场如何不用多说。 所以,二十多年了,许阳还是一个渔夫……起码表面上是这样。 但这漫长的二十多年,许阳也不是什么都没做,相反,他积累了许多许多。 许阳 寿命:45/145 修为:无 技能: 饮食(咀嚼,消化,精元,强身,畅通) 睡眠(安神,养生,健体,少病,益寿) 呼吸(龟息,强壮,奋发,延年,益寿) 厨艺(味美,解剖,精华,河鲜) 捕鱼(必获,鲜活,珍稀) 行舟(迅速,波澜,不惊) 养殖(驯养,长大,异鱼,鱼鹰) 易容(伪装,变声,缩骨,敛息) 磨刀(锋锐) 劈砍(强力) 飞石(精准) 游泳(如鱼得水) …… 这个年头,穿越者多多少少都有个外挂,许阳自然也不例外。 他有一个属性面板! 虽然这个属性面板,不具备加点功能,也没有经验任务,但它却可以赋予,或者说固化许阳的能力。 固化的方式也很简单,只要许阳持之以恒,经年不断的去做一件事情,哪怕是吃饭喝水,睡觉呼吸这样微不足道的小事,属性面板都能将其固化为技能,并且生成各种特性。 这些技能特性,拥有化腐朽为神奇的力量。 以饮食为例,许阳现在的饮食技能,拥有五项技能特性,分别是咀嚼,消化,精元,强身,畅通。 其中咀嚼的效果是,咀嚼食物更有效率,有一副强大的牙口,别说虾蟹的甲壳,就是猪骨牛骨,许阳也能轻易嚼碎,然后再凭借“消化”的特性,迅速将其消化,吸收养分,壮大自身。 而后的精元,强身,则是能让他从食物中获得更多精元,更多营养,获得更强的食补效果,强壮身体。 别人吃一斤肉,只能吸收三四成的养分,他却能吸收五六成,甚至七八成,并将这养分的强身效果,发挥到十成十二层,相当于一斤做两斤用。 至于最后的畅通……就是上下畅通的意思,永远不需要为便秘这种事情烦恼。 好吧,这玩意有点鸡肋,但忽略掉这个,其他四项技能特性的效果还是十分强大的。 再配合上其他技能,如睡眠,呼吸,厨艺,捕鱼,养殖等,许阳虽然还是个生活在最底层的老渔夫,但他的身体素质却远胜年轻气盛的青壮汉子,甚至能与传说中的武者相媲美。 不错,传说,对他这样的平民百姓而言,每一个武者都是传说中的人物,可望而不可即的存在。 除去强壮的体魄,这些技能还赋予了许阳悠长的寿命以及各种创收的技巧,就算他不利用穿越者的知识,只靠现在的渔猎功夫,也能在这八百里洞庭湖上混成一个富家翁。 但他却没有这么做,因为这同样危险,有一步登天的希望,也有尸沉水底的可能。 有属性面板的帮助,他完全可以暗中积蓄,稳步做大,没有必要冒这样的风险,招来横祸,威胁自身。 所以,这么多年了,许阳还是一个渔夫,一个垂垂老矣的渔夫。 因为生活条件与医疗水平等原因,古人的寿命大多不长,船上人家更是如此,四五十岁已是高龄了,六七十岁的基本没有,风吹雨打的辛苦劳作,太过透支生命,常人哪里撑得到那样的年纪。 许阳这个年岁,在常人眼中已没有几年活头了,哪天去了也不稀奇。 但事实上,许阳现在才过了人生的三分之一还不到,正处于人生巅峰的壮年时期,哪怕后面寿数没有增长,也能无病无灾的再活一百年。 可惜,这只是理论,一百多岁的老渔夫,那绝对不会被当成什么人瑞,只会被当成妖怪,甚至都不要一百多岁,再过几年,都会引来诸多疑心窥探。 “时间不多了……” 许阳心中暗叹一声,将最后一只河虾送入口中,嚼成肉糜后吞咽下肚。 很快,便有一股暖意自腹中升起,散入四肢百骸,滋养他的身体。 一锅河鲜粥,两三个壮汉的分量,就这么被他一人消灭干净了。 如此,还只吃了个五成饱。 意犹未尽的许阳站起身来,从边上拿过一个不大不小的鱼篓,转身回到了船舱内,在船舱中央掀开底部的一块木板,露出一个隐藏的网箱来。 网箱之中,游鱼众多,还有几只龟鳖,许阳拿着抄网,挑挑拣拣的将鱼篓装了大半满,剩下的全数开箱放掉,如此才走出船舱,撑着乌篷船向岸边驶去。 他撑得不快,但很稳,破旧的乌篷船在水上悠悠而过,很快便来到了一处码头。 许阳站在船头,望了一眼水中的倒影,只见一个身体佝偻,披着斗笠蓑衣,满脸斑点沟壑,看来老迈不堪的老渔翁,正在与自己对望。 没问题。 许阳暗暗点头,将船停好,再背起鱼篓,行动艰难登上岸去。 岸上有一名穿着皂衣的小吏,正睡在躺椅上,轻摇着蒲扇,直至许阳到来,才耷拉着眼睛望了他一眼:“哟,老许头,还没死啊?” “托您的福。” 本就佝偻着身子的许阳一笑,从怀中小心的摸出几个铜钱,来回数了一遍,方才将其放到一旁的小桌上。 “嗯!” 那小吏点了点头,用蒲扇将钱扫入桶中,随后便不再理会许阳。 许阳也没有多言,背着鱼篓向鱼市走去。
...一念逍遥,一个充满幻想和神秘的世界。在这个世界中,有着许多令人憧憬的地方,也有着许多令人好奇的事物。如果你想成为一名真正的逍遥客,那么来读一下一念逍遥攻略吧!在一念逍遥中,你需要掌握一些基本的技能和知识。首先,你需要学会如何操作逍遥派的各种神器。这些神器不仅可以帮助你完成各种任务,还能够提升你的战斗力。其次,你需要了解逍遥派的武功和阵法,学会如何使用这些武功和阵法来打败敌人。最后,你需要学会如何与人相处,了解人际关系的重要性,以便在一念逍遥中获得更多的资源和帮助。在一念逍遥中,你需要不断挑战自己,不断提升自己的实力。这可以通过完成各种任务和挑战来实现。同时,你也可以通过与其他逍遥客的交流来学习新的知识和技能。总之,一念逍遥攻略可以帮助你更好地了解和适应这个充满幻想和神秘的世界。如果你想成为一名真正的逍遥客,那么来读一下一念逍遥攻略吧!
《一念逍遥》是一款水墨画风的修仙放置游戏,可以让你在闲暇时刻,进入修仙世界,轻松体验修仙人生。还原小说,真实修仙身为人界修仙高手与魔族圣女的遗腹子,你将体验到作为修仙者寻仙问道的过程,你可以选择自己的修行道路,无论是修法、炼体还是体法双修,你会遇到千年一遇的机缘,也会陷入惊天阴谋的泥潭。经历足够的历练后,还有可以飞升灵界,到不同的世界探秘。轻松放置,挂机修仙独创真实挂机技术,离线也能获得和在线一样的真实收益。你可以在饭后、坐车、睡前以及其他碎片时间,上线点一点,轻松找回当年的修仙梦!遍地机缘,花样变强要想站稳脚跟,还要努力在这个世界里变强,无论是秘境历练、炼丹炼器还是饲养灵宠都可以大幅提升战力。还有可能巧遇机缘,获得传说中的造化至宝、上古神兽……一旦突破渡劫,境界质变,变强可不止亿点点。跨服PK,宗门乱斗修仙世界,实力为尊。只要拳头够硬,你可以挑战名动四方的修士,可以与宗门一起,参与千人乱斗,甚至可以入侵其他位面,成为多个位面的至尊!收集搭配,修行自定义法宝万千,神通无穷。你可以通过探宝、打造等方式获得万千神兵利器和法宝。根据自己修行的方式任意搭配,走出自己独一无二的修仙路。这方大千世界、浩然天下,邀你一起共享逍遥。逍遥安卓模拟器电脑上,更为热门手游电脑版进行了专属的键盘按键设置,如王者荣耀LOL操控模式、和平精英专属绝地求生端游智能操控按键,支持一键批量多开,支持脚本辅助挂机群控,支持宏指令及手柄操控,电脑玩手游使用逍遥模拟器快速流畅更好用。逍遥模拟器玩家群:581191741
...刚刚过去的2020年被称为手游行业的“放置元年”,《剑与远征》和《最强蜗牛》的接连爆红,不仅让玩家们感受到了“放置手游”的独特乐趣与魅力,也让游戏厂商们看到了其中蕴藏着的广阔前景。数据来源:伽马数据于是乎,观察2020年下半年的各类型新作就能发现,不论是MMO、卡牌RPG还是SLG,许多新品都“赶潮流”似的内嵌了“放置”系统。然而就实际体验来说,大多数产品内的“放置”系统都显得有些生硬,似乎仅仅是作为一个能让玩家“不劳而获”的“资源发放”按钮而存在。直至近日,由星云工作室研发,雷霆游戏发行的“修仙放置”新作《一念逍遥》终于再度让GameRes感受到了眼前一亮的放置乐趣。自2月1日正式上线起,《一念逍遥》便以“黑马之姿”进入了大众视野,首日闯进iOS畅销榜TOP10,次日即登上了TOP5的高位。纵然前期已在各大流量平台预热多时,但或许还是鲜有人能想到,这款看似“小而精”的放置新品竟然能在营收端表现如此抢眼。那么《一念逍遥》的成功究竟源于什么?在经过数天的体验后,GameRes认为“强代入感的修仙体验”与“多重细分放置玩法”两大维度是其核心魅力所在。聚焦“修仙”体验,塑造“朦胧”仙侠世界在过去的十几年中,“仙侠”题材在MMO领域可谓遍地开花,以至于一提“仙侠游戏”。大众脑海中就会浮现出一个被具象化的模板式画面。然而“仙侠世界”就应该是这样千篇一律的吗?显然不是。作为一个极具幻想色彩的东方玄幻题材,相信每一个人心目中理想的“仙侠世界”都是不尽相同的,而正是这种存在于每一个独立个体万千思绪中的“朦胧感”,才让大众为之神往和着迷。那么运用怎样的画风,才能更贴切地去呈现这样一个并不存在的神秘世界?《一念逍遥》给出的解法是“水墨风”。针对这一设计理念的出发点,《一念逍遥》主创团队在TapTap上阐述道:“在我们眼中,水墨本身挥洒自由的特点非常契合修仙文化中飘逸洒脱的浪漫主义色彩;水墨的晕染和留白,给予观感上非常大的不确定性,这种不确定性能带来高自由度和有参与想象空间的体验,这和其他画种追求确定性和精准性有本质的区别。”在此基础上,或许是为了将这一种“朦胧感”诠释到极致,《一念逍遥》甚至抛弃了各类主流产品都在激烈角力的立绘、建模、场景,化繁为简,可以说仅为这个虚拟仙侠世界和其中的一切事物勾勒出了一个较为清晰的轮廓,余下的细节均交予玩家通过想象力去着墨,反倒因此营造出了一种微妙的沉浸感。在构建出这样一个“看似朦胧,实则真实”的仙侠世界后,作为玩家能清晰感知到的一点是,主创团队以“聚焦修仙体验”为核心目的,而开展的一系列细节打磨。游戏内不论是灵石、天命、仙缘等货币;宗门、洞府、秘境等场景;炼器、筑基、结丹、元婴等境界;瓶颈、破境、度雷劫等修仙过程等等,可以说每一个细节在合理地堆砌组合后,十分自然的构成了那一套由古籍开创流传,而后历经近现代各类仙侠小说优化传播,最终确立并为大众熟知和认可的“修仙体系”。也正是因为这样,不论是忠实的仙侠爱好者还是普通的泛大众玩家,在体验《一念逍遥》的过程中都能拥有很强的代入感,仿佛真的置身于一个由自己幻想中的“仙侠世界”,化身为一名“修真者”,采集灵脉、加入宗门、与异兽搏斗、与道友结缘、与天劫对抗……一步步强大自身,逆天而行。或许正是这样的代入感使然,笔者在体验游戏的过程中,就在世界频道看到部分玩家的聊天方式都变得古风古韵了起来,颇有一副仙风道骨得道高人的感觉。相信手机屏幕前的他们,也都在体验游戏的同时,沉浸在自己的美好幻想世界中,并从中感受到现实生活中难以体会到的愉悦。至此,《一念逍遥》取得成功的一大诱因也就昭然若揭了:宏观的朦胧仙侠世界架构用以承载玩家无穷的想象力,微观处的种种细节打磨,则无一不在强化玩家的“修仙体验”,凭借两者水乳交融后的强代入感,赢得玩家的青睐也也就不在话下了。牢抓“数值驱动”主线,专注于“放置”玩法衍生乐趣正如开篇所述,在2020年个别放置爆款出现后,许多厂商都顺势将“放置”玩法植入了新品中。但在GameRes看来,目前“放置”细分玩法的挖掘尚处于初期,还有很广阔的空间亟待开发,将其简简单单作为其他玩法的附庸并无太大意义,反之应通过挖掘其潜力,使之成为玩家一切游戏乐趣、快感反馈的主要来源,《一念逍遥》就做到了这一点。首先,客观的说,《一念逍遥》整体游戏框架并无太大突破,作为一款标准的“数值型产品”,追求“战斗力”数值提升是每一名玩家深入游戏的核心驱动力,用以获取资源的各类PVE、PVP活动及任务,以及多元化的养成系统则是提升数值的途径。但就是在这看似传统的框架中,主创团队却通过对“放置”玩法的打磨,大量赋予了游戏与众不同的衍生乐趣,GameRes认为其中的精髓可以归纳总结为“多线放置、多线反馈、高频刺激。”简单来说,各类细分“放置玩法”贯穿着《一念逍遥》,并且难能可贵的是它们大部分时候均可同步进行。例如在24小时不停歇的“自动修炼”以外,玩家还可以在“探索”中选择指定地图“放置打怪”的同时,切换到“洞府”开启批量“炼丹”,再切换到“城镇”逛逛“坊市”,打打“镇妖塔”等等。一通操作下来之后,角色修为不断提升,探索地图中的资源悉数落袋,丹药、装备炼制完成,日常任务也没有耽误,战斗力又经历了新一轮的抬升,可谓皆大欢喜。站在C端体验的角度来看,多线放置带来的多线正反馈,能够让玩家有一种享受了“超额时间利用率”的微妙快感。此外,由于修炼、探索等放置细分玩法有着离线同样生效的特性,再加上“城镇”中随机刷出的任务等等,相比同类游戏单一放置玩法来说,能在玩家离线期间更大程度地调动其上线“收菜”的欲望,这无疑也提振了游戏留存。在此基础上,基于《一念逍遥》“数值驱动”的核心逻辑,可以发现研发团队将“提升战斗力”的方式拆分成了无数个分支玩法,并与“多线放置”进行了融合,通过反复高频的数值提升刺激,构建了一个让玩家“上瘾”的正向体验循环。举个例子,玩家在离线一段时间后,上线后可以先完成映入眼帘的一系列“随机任务”,然后收取在“探索地图”中获取到的资源,接着调用这批资源去“炼丹”、“炼器”,期间因与“古宝”系统的关联性,炼制而出的不同品质丹药、装备又能带给玩家相对应的战斗力提升等等。总体来说,由于繁多分支养成系统的存在,以及他们与各类“放置玩法”的关联性,玩家在游戏过程中能够得到相对细碎,但又源源不断的数值提升刺激,从而对游戏始终保有热情,这也是一种在其他放置手游中较难获得的体验。结语从《不思议迷宫》到《贪婪洞窟》,一直以来雷霆游戏在大众眼中都是一家专注Roguelike,也尤为青睐“小而精”产品的发行商,自《问道》手游后他们几乎再没有发行过商业化产品,然而《一念逍遥》的成功显然再度佐证了其独到的选品眼光与纯熟的商业化发行经验。在GameRes看来,该作除了对雷霆游戏来说意义非凡,其面世对整个“放置”品类来说同样也标志着一次飞跃。可以说《一念逍遥》跳出了此前的主流“放置+X”思维桎梏,转而在玩法的设计上让“放置”反客为主,更加聚焦“放置”本身,先行探索了更多细分的放置玩法的应用,从实际体验来说这一系列尝试是成功的,也是值得学习的。后来者若要借鉴《一念逍遥》的设计思路,唯一需要注意的,或许就是“数值平衡”的问题了,毕竟这难免会让游戏背负上“逼氪”的舆论压力。
...展开阅读全文随着生活节奏的加快,已经很少有人能够拿出大量的时间来玩游戏。因此能够挂机的文字放置类游戏就受到许多人的喜爱。在每天上学上班的休息时间打开游戏点一点,收一收菜,看看自己的角色又成长了多少,是喜爱此类游戏的人的日常。《一念逍遥》,一款在2021年年初由雷霆游戏发行的放置修仙手游在此门类市场占据大头,也经常在各平台的放置排行榜上占据榜首。那么这款游戏究竟表现如何呢?一、与仙侠结合的水墨画风韵味十足如果是经常接触文字放置类游戏的玩家们肯定知道,这类游戏使用最多的题材就是修仙和武侠,毕竟仙侠一直以来都是中国人说不清道不明的浪漫情结,《一念逍遥》也是如此。不过与其他放置修仙手游不同的是,《一念逍遥》的美术使用了水墨画的设计去呼应游戏的修仙主题,这两个独属于中国的元素让游戏的风格显得更加突出。不管是人物立绘、游戏背景还是UI等,都使用了水墨风格,让玩家看得非常舒适。而且游戏在一开始,就给予了玩家极大的代入感。在游戏的序章,玩家需要回答三个问题,在回答后屏幕中间黑白两只阴阳鱼互相旋转,最终撞向那个象征玩家的玉佩,造成了非常强的视觉冲击,形成了一种宿命般的感觉,成功地吸引了(至少是我的)眼球。游戏还专门给玩家制作了一套完整的个人传记,包括什么时候突破到什么等级,什么时候获得稀有道具等等,进一步加强了代入感,仿佛自己真的就是小说中的主角,真的就在修仙一样,在这《一念逍遥》的大千世界里留下了自己的脚印。至于游戏的剧情则由主角的师父引出,是很常见的“世间动荡,邪魔入侵”的网文套路。不过对于一款放置类游戏来说,也还算及格,毕竟主要的卖点不是剧情。二、不仅是文字放置,它更像是一款MMORPG在玩法上,自然就是放置升级的套路。在自己的洞府内,我们可以通过时间的流逝来积累突破所需要的修为,也可以主动吐纳增加修为累计的速度。当然,用各种丹药来加速突破也是可行之道。不过游戏中对于每一类丹药的使用数量都加了上限,多次使用同类丹药药效将降低或者将被禁止使用,防止玩家“根基不稳”(其实就是防止玩家升级太快而已)。除开经典的放置玩法,我觉得《一念逍遥》更像一款MMORPG手游。在城镇界面,我们可以在师父处接取主线任务,获得奖励。也可以和出现的师叔、师妹等NPC对话,完成任务获取奖励。在秘境中,我们会遇到其他玩家,通过自己设置的状态来决定攻不攻击他们,这像极了传统的MMORPG的野外PK。还有每日都会刷新的上古神兽,玩家们可以一起讨伐。奖励的发放将根据伤害、最后一击来发放,这是传统MMORPG游戏中的世界BOSS讨伐元素。值得一提的是,虽然游戏中的战斗是采用玩家头像+怪物头像互相对撞的简单方式,但是不同境界、战斗力的玩家和怪物的头像大小也不同,能够很直观地体现出实力差距。同时简单的大小对比也能让实力强劲的玩家给予实力弱小的玩家极强的压迫感。三、循环活动违背了休闲初心,内购部分更是让人眼花缭乱不过在放置手游中加入MMORPG元素也带来了缺点。在本文开头也提到过,放置类手游最初的受众就是生活繁忙,但碎片时间较多的人群,休闲体验是他们非常看重的。《一念逍遥》在放置的基础上,加入了各种循环活动,例如每日、每周的固定时段活动,这些活动的奖励都很不错,如果错过这些活动可能就会落后于其他玩家。这种强制上线参加活动的游戏模式让《一念逍遥》失去了放置游戏“随上随玩”的初心。游戏中大量的内购也让人眼花缭乱,有着诸如:首充、战令、礼包等等内容,再加上排行榜、PK活动的存在,也让很多休闲玩家表示“玩不动”,因为和别人对比、竞争本身就是一件非常让人心累的事情,更别说和别人比谁花的钱多了。四、一念逍遥好玩吗《一念逍遥》从本身的游戏质量来说绝对没有问题。优质的水墨画风结合修仙题材十分合适,韵味十足。加入的MMORPG游戏机制也让游戏本身不像传统放置游戏那么无聊,因为你能和各种玩家进行交流,展示自己的养成成果。但这些新增的游戏玩法也让它本身失去了放置游戏“休闲”的这一特点,有点喧宾夺主的感觉。如果你不那么好强,真的很佛系,那么这款游戏还是很值得体验一下的,不然就等着被氪佬暴打吧。优点:1、优质的水墨画风和修仙题材非常契合;2、MMORPG元素加强了游戏的社交性和可玩性。3、游戏本身的放置元素还存在,偶尔收菜玩一玩也可以。缺点:1、定时定期的循环活动喧宾夺主,让放置游戏失去了本身的休闲定位。2、氪金内容多,氪金差距太大。
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