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化繁为简、直击痛点,《一念逍遥》是如何玩转“放置修仙”的? - gameres游资网

更新时间: 2025-05-15 13:42:29

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本文主题: 一念逍遥

刚刚过去的2020年被称为手游行业的“放置元年”,《剑与远征》和《最强蜗牛》的接连爆红,不仅让玩家们感受到了“放置手游”的独特乐趣与魅力,也让游戏厂商们看到了其中蕴藏着的广阔前景。数据来源:伽马数据于是乎,观察2020年下半年的各类型新作就能发现,不论是MMO、卡牌RPG还是SLG,许多新品都“赶潮流”似的内嵌了“放置”系统。然而就实际体验来说,大多数产品内的“放置”系统都显得有些生硬,似乎仅仅是作为一个能让玩家“不劳而获”的“资源发放”按钮而存在。直至近日,由星云工作室研发,雷霆游戏发行的“修仙放置”新作《一念逍遥》终于再度让GameRes感受到了眼前一亮的放置乐趣。自2月1日正式上线起,《一念逍遥》便以“黑马之姿”进入了大众视野,首日闯进iOS畅销榜TOP10,次日即登上了TOP5的高位。纵然前期已在各大流量平台预热多时,但或许还是鲜有人能想到,这款看似“小而精”的放置新品竟然能在营收端表现如此抢眼。那么《一念逍遥》的成功究竟源于什么?在经过数天的体验后,GameRes认为“强代入感的修仙体验”与“多重细分放置玩法”两大维度是其核心魅力所在。聚焦“修仙”体验,塑造“朦胧”仙侠世界在过去的十几年中,“仙侠”题材在MMO领域可谓遍地开花,以至于一提“仙侠游戏”。大众脑海中就会浮现出一个被具象化的模板式画面。然而“仙侠世界”就应该是这样千篇一律的吗?显然不是。作为一个极具幻想色彩的东方玄幻题材,相信每一个人心目中理想的“仙侠世界”都是不尽相同的,而正是这种存在于每一个独立个体万千思绪中的“朦胧感”,才让大众为之神往和着迷。那么运用怎样的画风,才能更贴切地去呈现这样一个并不存在的神秘世界?《一念逍遥》给出的解法是“水墨风”。针对这一设计理念的出发点,《一念逍遥》主创团队在TapTap上阐述道:“在我们眼中,水墨本身挥洒自由的特点非常契合修仙文化中飘逸洒脱的浪漫主义色彩;水墨的晕染和留白,给予观感上非常大的不确定性,这种不确定性能带来高自由度和有参与想象空间的体验,这和其他画种追求确定性和精准性有本质的区别。”在此基础上,或许是为了将这一种“朦胧感”诠释到极致,《一念逍遥》甚至抛弃了各类主流产品都在激烈角力的立绘、建模、场景,化繁为简,可以说仅为这个虚拟仙侠世界和其中的一切事物勾勒出了一个较为清晰的轮廓,余下的细节均交予玩家通过想象力去着墨,反倒因此营造出了一种微妙的沉浸感。在构建出这样一个“看似朦胧,实则真实”的仙侠世界后,作为玩家能清晰感知到的一点是,主创团队以“聚焦修仙体验”为核心目的,而开展的一系列细节打磨。游戏内不论是灵石、天命、仙缘等货币;宗门、洞府、秘境等场景;炼器、筑基、结丹、元婴等境界;瓶颈、破境、度雷劫等修仙过程等等,可以说每一个细节在合理地堆砌组合后,十分自然的构成了那一套由古籍开创流传,而后历经近现代各类仙侠小说优化传播,最终确立并为大众熟知和认可的“修仙体系”。也正是因为这样,不论是忠实的仙侠爱好者还是普通的泛大众玩家,在体验《一念逍遥》的过程中都能拥有很强的代入感,仿佛真的置身于一个由自己幻想中的“仙侠世界”,化身为一名“修真者”,采集灵脉、加入宗门、与异兽搏斗、与道友结缘、与天劫对抗……一步步强大自身,逆天而行。或许正是这样的代入感使然,笔者在体验游戏的过程中,就在世界频道看到部分玩家的聊天方式都变得古风古韵了起来,颇有一副仙风道骨得道高人的感觉。相信手机屏幕前的他们,也都在体验游戏的同时,沉浸在自己的美好幻想世界中,并从中感受到现实生活中难以体会到的愉悦。至此,《一念逍遥》取得成功的一大诱因也就昭然若揭了:宏观的朦胧仙侠世界架构用以承载玩家无穷的想象力,微观处的种种细节打磨,则无一不在强化玩家的“修仙体验”,凭借两者水乳交融后的强代入感,赢得玩家的青睐也也就不在话下了。牢抓“数值驱动”主线,专注于“放置”玩法衍生乐趣正如开篇所述,在2020年个别放置爆款出现后,许多厂商都顺势将“放置”玩法植入了新品中。但在GameRes看来,目前“放置”细分玩法的挖掘尚处于初期,还有很广阔的空间亟待开发,将其简简单单作为其他玩法的附庸并无太大意义,反之应通过挖掘其潜力,使之成为玩家一切游戏乐趣、快感反馈的主要来源,《一念逍遥》就做到了这一点。首先,客观的说,《一念逍遥》整体游戏框架并无太大突破,作为一款标准的“数值型产品”,追求“战斗力”数值提升是每一名玩家深入游戏的核心驱动力,用以获取资源的各类PVE、PVP活动及任务,以及多元化的养成系统则是提升数值的途径。但就是在这看似传统的框架中,主创团队却通过对“放置”玩法的打磨,大量赋予了游戏与众不同的衍生乐趣,GameRes认为其中的精髓可以归纳总结为“多线放置、多线反馈、高频刺激。”简单来说,各类细分“放置玩法”贯穿着《一念逍遥》,并且难能可贵的是它们大部分时候均可同步进行。例如在24小时不停歇的“自动修炼”以外,玩家还可以在“探索”中选择指定地图“放置打怪”的同时,切换到“洞府”开启批量“炼丹”,再切换到“城镇”逛逛“坊市”,打打“镇妖塔”等等。一通操作下来之后,角色修为不断提升,探索地图中的资源悉数落袋,丹药、装备炼制完成,日常任务也没有耽误,战斗力又经历了新一轮的抬升,可谓皆大欢喜。站在C端体验的角度来看,多线放置带来的多线正反馈,能够让玩家有一种享受了“超额时间利用率”的微妙快感。此外,由于修炼、探索等放置细分玩法有着离线同样生效的特性,再加上“城镇”中随机刷出的任务等等,相比同类游戏单一放置玩法来说,能在玩家离线期间更大程度地调动其上线“收菜”的欲望,这无疑也提振了游戏留存。在此基础上,基于《一念逍遥》“数值驱动”的核心逻辑,可以发现研发团队将“提升战斗力”的方式拆分成了无数个分支玩法,并与“多线放置”进行了融合,通过反复高频的数值提升刺激,构建了一个让玩家“上瘾”的正向体验循环。举个例子,玩家在离线一段时间后,上线后可以先完成映入眼帘的一系列“随机任务”,然后收取在“探索地图”中获取到的资源,接着调用这批资源去“炼丹”、“炼器”,期间因与“古宝”系统的关联性,炼制而出的不同品质丹药、装备又能带给玩家相对应的战斗力提升等等。总体来说,由于繁多分支养成系统的存在,以及他们与各类“放置玩法”的关联性,玩家在游戏过程中能够得到相对细碎,但又源源不断的数值提升刺激,从而对游戏始终保有热情,这也是一种在其他放置手游中较难获得的体验。结语从《不思议迷宫》到《贪婪洞窟》,一直以来雷霆游戏在大众眼中都是一家专注Roguelike,也尤为青睐“小而精”产品的发行商,自《问道》手游后他们几乎再没有发行过商业化产品,然而《一念逍遥》的成功显然再度佐证了其独到的选品眼光与纯熟的商业化发行经验。在GameRes看来,该作除了对雷霆游戏来说意义非凡,其面世对整个“放置”品类来说同样也标志着一次飞跃。可以说《一念逍遥》跳出了此前的主流“放置+X”思维桎梏,转而在玩法的设计上让“放置”反客为主,更加聚焦“放置”本身,先行探索了更多细分的放置玩法的应用,从实际体验来说这一系列尝试是成功的,也是值得学习的。后来者若要借鉴《一念逍遥》的设计思路,唯一需要注意的,或许就是“数值平衡”的问题了,毕竟这难免会让游戏背负上“逼氪”的舆论压力。

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一念逍遥新手攻略 一念逍遥如何增加修炼速度

本文关键词:逍遥,速度,新手,攻略,一念逍遥攻略一念逍遥是小编很喜欢的修仙题材的游戏,相信小伙伴们一定跟我一样。一念逍遥的主线就是修仙,那么应该如何修改,新手如何快速修仙,今天小编就给大家分享一下一念逍遥新手攻略,如何增加修炼速度。一念逍遥中的修仙方式分为修法和炼体两种,这两种方向擅长的法术和崇尚的都不相同,小伙伴刚开始可以根据自己的喜好来选择,后期增长境界后也可以选择更换。一念逍遥中主要的修炼方式就是打坐,打坐一定的天数就可以增长境界。那么一定有小伙伴觉得光靠打坐来修炼实在是太慢了,有没有快一些的修炼方法呢?当然是有的,小伙伴们可以通过服用丹药来提升修炼速度,这些丹药可以在坊市购买。但服用丹药一天只能服用一定的次数,不能盲目的服用否则就会导致经脉混乱,甚至会走火入魔的哦。提升修炼速度的另外一个方式就是提升洞府的灵气,增加洞府灵气有很多种方,首先可以通过升级聚灵阵来提升,其次整个宗门等级的提升也可以提升灵气带来修炼增幅,最后宗门大范围覆盖灵泉也可以提升修炼增幅。小伙伴们还可以通过自身修炼功法和完成飞升铸剑任务来提升增幅哦。总之,会有很多的方法来提升修炼速度,小伙伴们千万不要傻傻的只打坐哦。以上就是小编今天给大家分享的一念逍遥如何增加修炼速度的方法,希望大家喜欢以上就是DVG游戏网小编给大家分享的一念逍遥新手攻略 一念逍遥如何增加修炼速度_一念逍遥攻略攻略相关内容,如果喜欢,请收藏本站:DVG游戏网(www.dvg.cn)

《一念逍遥》公测服2023.11.10更新公告 - 雷霆游戏平台 - 游戏发烧友的聚集地!

各位仙友贵安,        我们预计将于11月10日4:00起对服务器进行一次停服维护,维护时长4小时,预计11月10日8:10结束维护(如遇特殊情况,维护时间将顺延)  全新造化至宝上线新增造化至宝——万灵池 天地作池,造化为工,道不朽,则万灵不息。池中天液溯于九重天巅,与道同源,润养万灵。 效果说明基础效果:消耗能量生成提升灵兽修为和资质上限的衍灵道果 一重造化效果:减少生成衍灵道果的能量消耗 三重造化效果:开启第二灵兽出战位,具体可用场景可前往造化至宝描述界面帮助按钮查看 五重造化效果:每次生成有概率获得双倍衍灵道果 造化池新增万灵池造化池新增造化至宝万灵池,获取顺序在乾坤鼎之后,已经获取乾坤鼎的仙友,造化池大奖将在版本更新后替换为万灵池  通天阁扩充奖励内容一新增一套红品古宝·三清至宝,凑齐三件可解锁套装效果“全局法宝伤害上限提升” 获取条件:累计获得55万、60万、70万仙缘 奖励内容二时装·帝临御乾坤 “凌霄俯仰三千界,帝临执序御乾坤。” 获取条件:累计获得50万仙缘 注:时装·帝临御乾坤将于后续版本补充专属音效。在人物名片界面,考虑到洞天、称号等的呈现对该时装特效下半部分做了特殊遮罩处理,隐去了部分素材。  众仙阵法全面测试 众仙阵法说明每个宗门解锁阵法(宗门等级大于2并建立宗门大阵)后,可以由宗主任命一位本宗成员为阵眼 众仙阵法可在八荒逐鹿玩法,天下归一中由阵眼主动开启 开启后,阵眼会身居众仙阵阵心,本宗修士可入阵作为阵角 阵角入阵后,会获得助阵气血并作为整个众仙阵法气血的一部分,阵角会先于阵眼受到伤害 每个助阵气血由阵眼和当前阵角的气血和真元上限共同组成 助阵气血存在先后顺序 越早入阵的阵角,承伤顺序越靠前 众仙阵攻击技能会受到阵眼的神通伤害相关属性影响 阵法战斗说明在开启阵法时,阵角和阵眼需要相互配合,根据战斗状况,把握释放解控、遁速、合击等关键技能的时机,以扭转战局。 详细的阵眼和阵角的技能说明、阵法规则和数值设计请仙友至阵法系统了解 阵法调整对开阵后的阵法大小做出调整,范围变小 以上内容仅为灰度测试,当前众仙阵法的表现、数值等可能在后续进行调整,将视测试反馈决定是否保留,若后续取消以上测试内容,将会做对应处理,欢迎诸位修士通过问卷等渠道提出宝贵反馈意见  古宝奇遇活动奖励调整 新增古宝更新后,若仙友所处的服务器已分别开启过6次奇遇虚天界/广寒界/北冥界,则更新之后再次开启奇遇虚天界/广寒界/北冥界的活动时,各个界的奖池会刷新出新的特有古宝、以及对应的古宝碎片 同期兑换商店和排行榜的自选箱也将加入新的特有古宝 保底机制在周活动奖池新增特有古宝后,会同步新增特有古宝保底机制。 每期活动会限定部分橙色特有古宝,每抽取一定次数橙色古宝,若未获得该部分古宝,则下次抽到的橙古宝必定为其中之一。抽到后重置该次数,且该次数可于不同界之间相互继承。  自动挂机设置 新增挂机秘境自动移动策略设置功能,境界最高修炼方向达到化神前期/神力前期可解锁,在战斗秘境设置界面可将自动状态下的游荡距离设置为【无限制】【近距离】【不游荡】三种,设置完成后使用传送,将在落地后执行新的移动策略 设置为【无限制】,与既有规则相同不变,【近距离】下游荡距离大约为2个屏幕,【不游荡】情况下传送后角色将保持静止不动,但有可能因追击攻击目标产生一些移动 扩大了灵界与仙界的挂机秘境面积,灵界各秘境轻微扩大,仙界普通秘境扩大约20%,跨服秘境扩大约30%,秘境内的妖兽刷新巢穴数量等比例增加  三界奇缘新仙灵新增仙灵姜子牙、司年功曹除魔卫道·姜子牙结识姜子牙将习得其绝技【太公正气】,习之可获浩然正气加身,使妖魔见之生畏,提升仙界秘境获得兽材的数量无垢真仙·司年功曹结识司年功曹将习得其绝技【司年秘术】对于妖丹收集,司年功曹掌握着不为人知的技巧,若能习得一二,可提升仙界秘境获得妖丹的数量结缘方式通过仙界中天南域 中天北域指定关卡可获得结缘道具此前已获得该心得的修士可在行囊解锁 体验优化优化了部分新服宗门列表界面,生效范围为公测服5647~5662 优化部分红点的显示逻辑 仙缘道心天赋界面补充生效规则信息 优化了道法点获取表现,并增加了获取方式弹窗 优化法则养成的引导 优化宗门大阵在小地图中的显示 优化了功法选择界面的展示效果 战力对比相关优化 优化战力对比、角色属性界面中的属性展示排序,使得重要、优先级高的属性靠前排列 新增本源、铸宝、轮回池的战力对比详情 角色属性界面和战力对比新增“韧性”属性展示  问题修复修复了仙界裂缝中获得星石、轮回露后数量不刷新的错误 修复不灭金身·水研习buff效果丢失的问题 修复灵宠炼化或还原后,依旧显示在灵兽榜的问题 修复了三界传说切换支线时未更新困魔境任务进度的问题 修复通天阁内代金券购买点击无反应的问题 修复炼器过程中重进界面,炼器概率显示异常的问题 修复重置仙魔方向后进行升级时,方向异常的问题 修复异界入侵击败本源真灵后,本界面未刷新出本源真灵的问题 修复宗门品级战力要求过高的问题 修复宗门品级灵界篇的任务错乱问题 修复天道大会未参与活动情况下,红点显示异常的问题 修复本源仙诀怒日焚天的幻象持续时间显示异常的问题,实际为固定持续3秒 修复了宗门俸禄页面领取间隔的错误显示 修复了大道极巅结算界面显示异常的问题 修复特定条件下镇魔深渊奖励可重复领取的问题 修复仙官授位的都统天帅仙职奖励展示问题,移除了中阶羽服的错误展示 修复兽魂精魄不足时,获取途径跳转显示异常的问题

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