时间的朋友
◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。
◆作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。
◆作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。她告诫我们:如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。
该书的英文标题其实叫《Reality Is Broken》,我们可以理解为现实已经破碎,我们需要修复它;又或者是现实与虚拟正在不断交融,一些新的事物正在诞生……
副标题:游戏化如何让现实变得更美好。对的,这就是本书所要阐述的内容。前面的部分让人看了有些激动,但后面大部分的内容其实逻辑比较混乱,也有堆砌之感。不知道这是中外写书风格的不同还是作者太年轻的原因导致。有人会问书中有说到现实生活如何游戏化吗?其实有,这种方式叫做平行实境游戏:把现实场景当成游戏场景,游戏的任务都需要在现实中完成,并及时提供反馈。但同时,作者也把维基百科的编写等一些非营利性的多人协同任务当做案例,这倒是与大家想象的游戏有些脱节。
无论如何,此书还是给我们的现实生活带来一些启发,比如说你想快乐的话,就多和朋友联系吧;你想做成一件事情的话,就明确自己的目标和制定出可操作性的任务吧;你想解决一些枯燥活的话,就把它们当做游戏来玩吧(把一件事情拆分为各个游戏的小任务,每完成一个都明确地给予自己反馈,脑补一些加分或提供真实的奖励,最好还告诉你的朋友)。
对于游戏,几乎所有人都心存偏见,认为它是逃避现实和浪费时间的事情,甚至连游戏玩家也不例外。然而,游戏却给人们带来快乐,使人进入一种高度投入的状态,从而在生理上变得更愿意展开积极的思考、建立社会关系、塑造个体优势。
但是,在现实生活当中,即便我们辛勤工作,也难以达到相同的效果。我们很难看到自己努力的直接影响,因此很少感到满意。而当现实生活里的工作不够艰苦时,那就更糟糕了。我们会感到无聊,甚至是觉得在浪费人生。
那么,如果利用在游戏设计上所知的一切来弥补现实中的不足,那又会怎样呢?如果开始像游戏玩家那样过我们的现实生活、像游戏设计师那样引导真实的企业和社区、像电脑和视频游戏理论家那样思考并解决现实生活中的问题,那又会怎样?这样的话,玩游戏并不是为了逃避现实生活,而是为了让现实变得更有价值。
游戏化就是为了让人们更好地得到生活里真正想要的东西:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系以及更宏大的意义。
感受生产力是人类的一大基本需求,与游戏相比,现实毫无生产力。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。比如说,《魔兽世界》里的失业率是零,它的任务设计出色,玩家总能找到事情可做,通过各种不同的途径来完善他们的化身。大型多人在线游戏其实可以看做是假装成游戏的大型多人工作环境,我们其实是在主动要求获得更多工作,更确切地说,我们想要获得更多满意的工作。
与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,使我们愿意继续尝试,从而增加了成功的机会。另外,游戏为玩家提供了明确的目标和实现它们的可操作性步骤,这对成功至关重要。
至于提供更强的社会联系和更宏大的意义,则是因为幸福的最大来源是其他人。我们容易错误地以为,把自己放在第一位才能得到自己想要的东西。但事实上,真正的幸福并不来自于更多地考虑自己,而是来自于较少地考虑自己,看到自己参与到远比个人需求更重要的宏伟事业中。
游戏激励我们全情投入当下,这要求赋予玩家明确的任务和实时地提供反馈。现实往往费力不讨好,游戏通过瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。除此之外,与游戏相比,现实孤独而隔离。我们其实真心愿意和最陌生的陌生人分享,游戏帮助人们团结起来,从无到有创造更强大的社群。
游戏化带给互联网时代的现实价值
游戏化让陌生人间的协同工作更容易发生,由于其终极奖励是积极的情绪,所以带来的是一种可持续参与式的经济。游戏化还颠覆了普通人在业余时间办不成什么大事的观念,使每个人都可以成为现实生活里的超级英雄,出现在他人的生活中,并为其带去不同。
2017-02-13 20:05

读《嬉游志:透过电子游戏看世界》
出版于2024年的《嬉游志:透过电子游戏看世界》,是中国电子游戏研究领域的又一代表成果。作者文学博士孙静选择以电子游戏作为研究领域已有10多年了,此书的出版,见证了电子游戏研究在世界学术圈内从非主流的边缘领域,逐步走上学术舞台的发展史。正如香港中文大学冯应谦教授所言:它是“是中国游戏发展的一部里程碑式著作。”
“透过游戏看世界”:电子游戏研究走向学术之路
电子游戏研究的发展史,是一段不断去污名化的历史。在早期阶段,电子游戏往往与青少年互联网沉迷联系在一起,长时间来,有关电击疗法矫正青少年网络成瘾的话题在坊间被论长道短。现如今,随着电子游戏逐渐朝向规模化、产业化方向发展,人们对电子游戏的态度逐渐发生变化。
2019年4月,国内首届电竞教育国际学术研讨会在上海召开,任职于澳大利亚皇家墨尔本理工大学的全球知名电竞研究专家艾玛·维特科夫斯基博士,与国内外学者及产业专家针对电竞文化和电竞教育展开了深入探讨,并发表主题演讲“电子竞技与跨机构的互动参与”。11月,前电竞选手刘谋(PDD)与电竞世界冠军高镇宁(Ning)做客综艺节目《吐槽大会》,人气甚至超过号称“口红一哥”的李佳琦,电竞文化在国内的影响力可见一斑。12月,在法国巴黎召开的2019年英雄联盟全球总决赛上,来自中国的电子竞技俱乐部(FPX)获得冠军,在国内掀起了空前高涨的话题热度。以上这些媒介事件的发生,都彰显着电子游戏在中国发展的去污名化,且进一步推动着相关学术研究的发展。
日本学者东浩纪笔下的“游戏现实主义”,为我们理解游戏世界与现实世界搭建起了学术桥梁。所谓的游戏现实主义,是指以电子游戏为主体,将游戏叙事看作一种新形式、新时代的“现实主义”,以此来探索这种新式的现实主义如何被文学艺术理论所阐释。南京师范大学教师孔德罡则认为“游戏现实主义”是将电子游戏视作一种文学(艺术)形式后,将其纳入现实主义文艺创作的框架中。电子游戏的创作是与现实世界紧密相连、息息相关的。如孙静在自序中所言“游戏总能带给我全新的体验,让我看到更大的世界和更多的可能性。出于这个原因,我也尝试搭建一座游戏桥梁,为您提供一种理解游戏的视角,一起透过游戏看世界。”
游戏《仙剑奇侠传》: 以中国文化为内核的虚拟世界
这本书的整体架构是围绕着电子游戏世界与现实世界的联系而展开的,以游戏为文本对现实世界中所存在的技术焦虑,阶层、族裔、性别问题,以及全球南北世界所存在的现实差异等问题展开讨论。
以中国游戏《仙剑奇侠传》为例,这款游戏中的诸多设定更多取材于武侠小说、古典名著、古代民间神怪传说等文学著作,构成了一个以中国文化为骨肉内核的虚拟世界,让玩家在体验游戏乐趣的同时,自然而然受到中国文化的气韵的熏陶。孙静认为对于《仙剑奇侠传》的玩家来说,那些90年代的青年正是借助这款游戏体验到了中国社会的现代性跳跃。她认为,《仙剑》提供了多彩的视觉界面、与剧情契合的配乐,玩家通过简易操作即可体验引人入胜的对话交互、参与激烈战斗,并展开一场奇幻的江湖探索之旅。它带来了冒险游戏与传统文化有机交融的震撼力,这种震撼囊括了技术引发的视听快感,以及由玩家按键操作直接控制角色所带来的交互满足感。
与以往看电视或阅读小说的体验不同,整个游戏故事的建构需要通过玩家的互动参与来共同完成。凭借这部作品,中国游戏产业尝试在全球游戏生态中找到一席之地,而游戏玩家们则用它来直面90年代中国的社会文化变革,用游戏江湖的方式来应对现代性跳跃。
“游戏素养”: 一种思考与理解现实世界的新角度
孙静在结尾提出“游戏素养”这一概念,为电子游戏的未来发展、对电子游戏的用户们提出了具备前瞻性的警醒。对孙静来说,她认为一款电子游戏事实上已经是一个基于具体语境延展而来的多模态符号系统,这个系统以某种方式悄然影响着我们对世界的看法,我们也可以用游戏来进行自我表达。而现在大多数游戏玩家,他们更愿意止步于单向度的被动接受游戏内容,缺少主动且具有批判性的游戏体验,而后者才是评判游戏素养的重要参数。
目前,电子游戏研究之所以能够逐渐被当下学术界所接受,在于电子游戏为我们提供了一种思考现实世界的新角度,由此联结了电子游戏文本与现实世界的关系。因此,孙静所提出的“游戏素养”其本质在于对电子游戏的理解与批判性思考,而这种批判性避免了以全盘否定电子游戏为特点的武断论调,对游戏玩家提出了更高的要求。
随着游戏的产业化发展,涌现出了一大批新型职业群体,如游戏陪练、游戏代练、游戏主播,他们崛起的同时伴随而来的是情感劳工、关系劳动等新型社会问题,这些问题的出现使得我们难以对电子游戏的发展画上一个乐观的句号。因此,电子游戏的学术研究在大有可为的同时,也充满了不确定性,而这种不确定性,何尝不是学术研究的另一种新视角呢?
《游戏世界:绝地求生》将映一场破次元的冒险
《游戏世界:绝地求生》横板海报
近日,悬疑科幻电影《游戏世界:绝地求生》海报正式曝光。该片由陆春伟执导,陈晨编剧,余梦寒、张亚奇、郑礼宇领衔主演,影片题材新颖,制作精良,融悬疑与搞笑为一体,奇思妙想的故事情节、幽默搞笑的角色碰撞、惊险刺激的动作戏码,让《游戏世界:绝地求生》成为2017年末备受期待的影片之一。
寻找真相,宅男与NPC跨次元冒险追凶
当游戏中的人工智能角色来到现实会发生什么?打通现实世界与游戏世界的时空壁垒是否会招致其他灾难?
2046年,游戏行业发生了决定性变革,玩家只需戴上特殊的VR眼镜,就可以让意识进入游戏世界体验与角色合体作战,一场桥接现实世界和游戏世界的内测在游戏公司里悄然展开。
一次偶然的机会,新锐游戏设计师张一天和古灵精怪、正义感爆棚的女记者以灵发现,内测游戏中的杀手卡尔文竟然出现在了现实生活里,与此同时,立都市出现了几起离奇的连环杀人案,看似毫无关联的每一起凶杀案,被害者们唯一的共同点竟是均为该款内测游戏的玩家。凶手究竟是谁?这场内测背后,究竟隐藏着怎样的惊人秘密?张一天、以灵和卡尔文开始了寻找真相的冒险之旅……
疑点重重,高颜值CP演绎幽默悬疑
紧张刺激疑点重重的剧情之外,高颜值演员组成的CP搭档也是影片的一大亮点。女记者以灵的扮演者余梦寒将女主角古灵精怪的气质演绎得恰到好处,张亚奇扮演的杀手NPC亦正亦邪,拥有超越人工智能的情感,由郑礼宇扮演的男主角游戏设计师张一天看似神经大条,却用责任感与正义感凝聚起了这个跨越次元的团队。三人从最初的相互吐槽,到最后并肩作战,将演技与颜值完美结合,更将烧脑的悬疑与自带BGM的幽默完美散发。
科技碰撞,虚拟与现实交汇引人深思
《游戏世界:绝地求生》题材新颖,想法大胆,当游戏世界与现实世界交汇,有人选择利用科技的漏洞发泄私愤,有人妄图建立犯罪帝国,却也有人坚持善良本性惩恶扬善……影片借助相同变革环境中不同人物的人性选择,直面点出了现代人的困惑:宅男拯救的不是地球,而是我们被手机、游戏、AI刷屏变得日渐萎靡的内心。
据悉,该影片将于12月1日正式热血上映,让众多网友充满了期待。
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