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杭州“数字+体验+消费”新模式太好玩!

更新时间: 2025-07-24 12:32:04

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本文主题: 游戏和现实世界

游客们在梦幻西游乐园玩网络游戏。

顾客正在ROKID店内体验各种场景。

纵观近几年来的科技发展热点,元宇宙、AI、大数据等无疑是其中的主角。在杭州,则可以把它们全部糅合在一起,带给人们一场场领先世界的数字娱乐消费之旅。

作为数字经济第一城,娱乐消费与数字技术相结合的模式,开始走入杭州市民的生活。

“这是我第一次用鼻子认识世界”

在一块电子大屏上按下不同的按钮,就能闻到相应的味道,这一幕发生在全国首个数字生活街区文三数字生活街区的一家小店里,它提供气味,但不是香水店,名叫“气味王国”,是全国第一家从事数字气味技术研发的杭州本土企业。

刚一进店,一大团“烟圈”扑面而来,鼻腔顿时被一阵清爽的味道所充盈,定睛一看,原来气团是从一架颇具未来感的电子仪器中喷薄而出的。

“我们是一家数字科技企业,专注于气味科技的研发、生产,目前数据库有超过3000种气味。很多人都会到这里的线下体验首店试用或购买喜欢的气味产品,高峰期的营业额有1500元一天。”气味王国体验店展厅经理陈鑫男告诉记者。

随后,他就带着一位顾客来到了前面提到的那面气味电子墙前,这面墙由一幅世界地图构成,上面包含了全球各地具有代表性的气味地图,如印度茉莉、澳大利亚檀香木、马达加斯加胡椒等,每种味道的图标下都有一个相对应的按钮和出气孔,按下按钮,出气孔中就会散发出相应的味道。“这是我第一次用鼻子认识这个世界!”这位顾客兴奋地说道。

“气味也是信息载体的一种。我们目前已经和全国多家影院形成了合作,让观众闻到电影场景中相应的味道,在享受视觉、听觉盛宴的同时,再加上一场嗅觉大餐。希望未来可以在这个方向形成更好的发展,为杭州乃至全国的娱乐消费产业出一份力。”气味王国企业创始人兼CEO黄剑炜说。

“坐地铁的时候我也能看电视了”

AR是与VR类似的科技形态,拥有巨大的发展潜力。杭州有很多VR游戏体验店,但以AR为主的线下体验店只有杭州科技企业ROKID一家,也是全球首店。

ROKID门店面积不大,装潢较为简单,而大大的“玄机”就藏在展示台上几副小小的AR眼镜中。

“这个眼镜里的虚拟屏幕比我家的墙挂电视看着还过瘾,这下坐地铁的时候也能看电视了。”正在体验ROKID MAX-STATION眼镜的黄学帆边看边感叹,他是一位科技产品的重度“发烧友”,体验后就直接下单购买了。

“我们的产品突破了物理屏幕空间的限制,只需一副AR眼镜和一个遥控器大小的操作手柄,就可以在任何空间实现‘观影自由’。”ROKID相关负责人告诉记者,ROKID旗下新品是目前全球最受欢迎的AR眼镜之一,“杭州的线下体验店是一个很好的开端,见证了数次重要的产品发布和活动,比如2023年的新品线上发布就是在店内拍摄,还有人气很高的百城体验会、高校XR创作大赛等。”

“我在现实中带孩子玩网络游戏”

在线下玩网络游戏是一种什么体验?杭州人第一个可以告诉你。

梦幻西游这个网络游戏是不少80后和90后的童年回忆,现在却可以在现实世界中体验这份情怀:西湖文旅集团联合网易共同打造了首家线上游戏线下化的梦幻西游沉浸式乐园,上个月刚刚开放。

踏入乐园,让梦幻西游玩家熟悉的登录界面赫然出现,并播放着游戏的经典配乐,游戏中的长安城、龙宫、云梦泽等主要场景都做了实体还原。令人眼前一亮的是各种穿着古装的“龙太子”“狐女”“大将”等NPC(非玩家角色)正在和各玩家进行着互动。

“除了场景还原外,我们特意安排了专业演员作为NPC,玩家可以像玩线上游戏一样接任务、做任务,获得经验、‘银两’等相应奖励,还可以观看真人游戏的剧情演出。我们使用了数据上云、智能光电、虚实融合等数字化技术打造乐园,为玩家带来更新潮、更沉浸的体验。自7月1日沉浸乐园开始试营业以来,截至8月20日,共接待访客18065人次,门票收益达105万元。”梦幻西游沉浸乐园运营经理王新屿说,“梦幻西游沉浸乐园不是游客只会来一次的网红打卡点,而是真正意义上的全国首创‘线上游戏线下化、线上线下一体化’的沉浸式主题街区。”

记者注意到,在乐园中游玩的玩家,不只是80-00后的青年人,还有不少小孩子。“孩子在迪士尼玩过几次,我感觉这里和迪士尼有异曲同工之处,门票价格却便宜得多,成人的票价不到200元。而且,在这个乐园里,我可以带着孩子在现实里玩网络游戏,这太酷了!”90后的秦素素陪着孩子都玩得不亦乐乎。

在数字经济第一城,共建娱乐消费新天堂

文旅部发布的《“十四五”文化产业的发展规划》指出,要大力培育数字娱乐、沉浸式体验等新兴文化业态,强化科技在娱乐、演艺等传统文化行业的应用。

早在2021年,杭州市就将“启动文三数字生活街区建设”写入政府工作报告:推动消费数智化升级、商圈智慧化融合,发展线上线下互动的“数字+体验+消费”新模式,提升“三圈三街三站”能级,启动文三数字生活街区建设。

“杭州是全国数字经济发展第一城,在发展数字文娱消费产业方面具有天然优势。全国首条数字生活街区诞生在杭州也是必然之势,这么多优秀的数字科技企业将第一家TOC娱乐体验店开在杭州也不足为奇了。目前我们以娱乐体验消费场景为切入点,为街区招商引流,今后将进一步建设包含多种生态的综合型数字街区。”颐高集团副总裁、文三街科技有限公司CEO孙向峰表示。

杭州“数字+体验+消费”新模式太好玩!

不拯救世界后,模糊了游戏与现实的界限?米哈游做了个违背祖宗的决定!

准备炸翻暑期档的米哈游新作,竟被指责“无聊”?玩家因此吵翻了

正值又一款米哈游新作《绝区零》公测,除了满满的期待和围观各家竞品的攻防手段(福利)外,米家自身社区的话题热度也在持续发酵。

(开服一秒涌入50w玩家,uid售价88w卖掉了?)

乐子丛生,入典无数,其中最让X博士印象深刻的一集就是“你能分清这是游戏还是现实吗?”

第一次看到这张图的时候,我还以为有些玩家真的魔怔了,这会认不出吗?

但是乐子往往是建立在快乐和积极的体验上,有可能这个想法真的来源于某一瞬间《绝区零》带给他/她的真实体验。

而根据X博士过去几次测试的经验和近期观摩《绝区零》宣发物料的有感来看,所谓入典的“能不能分清楚”,或许真的不是空穴来风。

划重点一:米哈游二次元游戏中最“写实”的一集

而这个汀曼特调的手磨咖啡,在游戏里是真的可以喝的,每次都会选取不同的杯子造型、做出不同的口味和拉花,还有人参娃娃跳进咖啡里泡澡,甚至用身体摆出爱心的形状……连打出的每日推荐海报都五花八门,真就像现实中的网红咖啡店一样,吸引人每日去探店打卡了。

巧的是,《绝区零》的日常任务可以不用战斗,去喝咖啡吃拉面就能完成。

(所以,机器人/臂做出的手磨咖啡/手打拉面到底算手工还是机械?)

这无处安放的技术力似乎都被米哈游用在了奇怪的地方?但满屏幕炫技的背后,实则是《绝区零》更聚焦于呈现普通人都市生活的设计理念。这跟米哈游其他有探索内容的游戏形成了明显的区隔,它的很大一部分内容,都是围绕都市生活展开。

就拿《绝区零》测试中就开放的街道场景“六分街”来说,粗看有美式街头的氛围,走近发现是那种窄窄的日式街道设计,再深入却是各种亲切熟悉的中式细节。

在设计新艾利都时,项目组融入了很多童年记忆里的怀旧场景,如街机厅、CD店这些元素如今都很少见了,把以前的东西拿出来给新时代的人们看,跟现在的玩家分享童年时快乐、成长的经历,或许会给人一种又潮又复古的感觉。

而很多人觉得又美式又日式又有很多中国元素的“杂糅感”,其实不仅仅是项目组自身创立的独特美术风格,同时也贴合了现代中国不常为人察觉的街头细节。

高楼大厦旁有水泥工地围栏正在作业,沙县小吃旁开着日式料理、美式汉堡、韩式烤肉,正在向县城蔓延的咖啡铺旁藏着拥挤窄小的音像铺子游戏厅……实际上国产街头早已接受了中西文化、城乡结合的多方洗礼,呈现出一种历史与当代交融的风格,只不过被《绝区零》以更整齐干净且统一的街景设计还原了出来,才给人一种“一进游戏跟回到自己生活的小区一样”的感觉。

(日式拉面店里的麻辣小龙虾海报)

再看《绝区零》的内置论坛社区和日常的宣发物料,小红书的活动宣传、公众号的排版页面、淘宝H5详情页、线下宣传单……就很有一种把中文互联网限定流行方式搬进游戏的错觉,加上各种《绝区零》语境下的互联网梗文化,几乎达成了在游戏中网上冲浪的神奇体验。

这样带着几分现实意义的日常任务、探索地图,或许能刷新玩家对一款后启示录时代游戏必然很沉重的印象。《绝区零》更在意的是,通过这些城市故事来探索‘普通人的’价值。

在这里,试图拯救世界或许还不如过好现充的每一天?!

划重点二:想让萌新大佬同时爽?玩家却因为“无聊”而吵起来了

在开头的入典视频下方,一个句式被玩成了无限copy和延伸的新梗——

“绝区零真的是动作游戏爱好者福音吧。本人法环dlc114小时,黑神话514小时,鬼泣1919小时,燕云810小时,很多老动作游戏也都玩过了,只有绝区零能给我一种刚接触动作游戏时的感动。”

这一眼反串黑的句式给不少玩家逗乐了。不过玩笑归玩笑,其中有句话我觉得倒是说得不差,“绝区零能给我一种刚接触动作游戏时的感动”。

在无数次的采访访谈、前瞻直播以及前不久跟《街霸6》制作人的对谈中,《绝区零》的项目组都在强调“爽”是这游戏的核心目标,同时还要在战斗方面解决动作小白入门门槛的问题。

正如《街霸6》中有一个非常适合新手的“现代模式”,相比起经典模式需要搓招、背出招表,这个模式下,不需要反复练习也可打出帅气操作;而《绝区零》面临的不仅是全平台适配的问题,还有如何在最短时间内吸引并留住更多泛用户的问题。

为了降低门槛让玩家爽,《绝区零》在几次测试中,不断简化战斗流程,降低操作门槛,提升打击感,优化弹刀难度,缩短走格子流程,力保让玩家能在最短时间熟悉游戏的全部操作,然后打出同样精彩的超级连段。甚至说在游戏内不添加"z 轴”、能跳过剧情都是为了更加干净利落地爽。

深沉工业风的战斗场景与多巴胺色调鲜明的战斗特效形成了鲜明对比,也是为了突出角色的战斗风格和个性。

当然,这种更像是为了照顾手机玩家做出的部分“妥协”,在一定程度上也会把BOSS动作和人物动作复杂程度整体往下拉,角色除了几个固定技能外,能派生出的变化实际上不如传统动作游戏那么多,就像是《街霸6》中的现代模式一样,让主要冲着游戏类型来的资深动作玩家,多少对《绝区零》的动作深度抱有一定的不满意。

当操作已经无法弥补伤害的不足,孱弱的攻击力只能给敌人修脚时,专武、命座、圣遗物这米哈游游戏三件套的“数值威力”就凸显出来了。

所以别看大伟哥这回掏出一套别墅给玩家爽,各种福利加起来180抽,回头玩家们轻轻松松为大伟哥又提一套别墅咯。

另一方面,对于“空洞玩法”肉鸽走格子的长期乐趣也有待考证,要是战斗节奏、操作变化、格子类型太少或者玩久了,能维持多长时间的游玩乐趣也不好说。

目前开服仅仅半天,关于“绝区零 无聊”的话题就已经冲上了微博热搜第三位,虽然不排除有对手水军的成分在,但其中并非全是无脑黑。

落差”,主要集中在对于灰色系美术风格和有点硅胶质感的建模观感上,以及移动端无限平A搓玻璃的“”上。可以说《绝区零》的公测内容对于用户来说还是有一定筛选性质的,并非人人都能接受或者玩的进去。

也有可能开服时间太短,或许经历熟悉和积累过程后,《绝区零》能呈现给玩家更不一样的成长反馈和战斗体验,而不是持续地“打小龙虾”。也希望项目组在前瞻节目中提到的正在开发不同队伍人数的新玩法,能早些提上日程吧。

《游戏世界:绝地求生》将映一场破次元的冒险

近日,悬疑科幻电影《游戏世界:绝地求生》海报正式曝光。该片由领衔主演,影片题材新颖,制作精良,融悬疑与搞笑为一体,奇思妙想的故事情节、幽默搞笑的角色碰撞、惊险刺激的动作戏码,让《游戏世界:绝地求生》成为2017年末备受期待的影片之一。

寻找真相,宅男与NPC跨次元冒险追凶

当游戏中的人工智能角色来到现实会发生什么?打通现实世界与游戏世界的时空壁垒是否会招致其他灾难?

2046年,游戏行业发生了决定性变革,玩家只需戴上特殊的VR眼镜,就可以让意识进入游戏世界体验与角色合体作战,一场桥接现实世界和游戏世界的内测在游戏公司里悄然展开。

一次偶然的机会,新锐游戏设计师张一天和古灵精怪、正义感爆棚的女记者以灵发现,内测游戏中的杀手卡尔文竟然出现在了现实生活里,与此同时,立都市出现了几起离奇的连环杀人案,看似毫无关联的每一起凶杀案,被害者们唯一的共同点竟是均为该款内测游戏的玩家。凶手究竟是谁?这场内测背后,究竟隐藏着怎样的惊人秘密?张一天、以灵和卡尔文开始了寻找真相的冒险之旅……

疑点重重,高颜值CP演绎幽默悬疑

紧张刺激疑点重重的剧情之外,高颜值演员组成的CP搭档也是影片的一大亮点。女记者以灵的扮演者余梦寒将女主角古灵精怪的气质演绎得恰到好处,张亚奇扮演的杀手NPC亦正亦邪,拥有超越人工智能的情感,由郑礼宇扮演的男主角游戏设计师张一天看似神经大条,却用责任感与正义感凝聚起了这个跨越次元的团队。三人从最初的相互吐槽,到最后并肩作战,将演技与颜值完美结合,更将烧脑的悬疑与自带BGM的幽默完美散发。

科技碰撞,虚拟与现实交汇引人深思

《游戏世界:绝地求生》题材新颖,想法大胆,当游戏世界与现实世界交汇,有人选择利用科技的漏洞发泄私愤,有人妄图建立犯罪帝国,却也有人坚持善良本性惩恶扬善……影片借助相同变革环境中不同人物的人性选择,直面点出了现代人的困惑:宅男拯救的不是地球,而是我们被手机、游戏、AI刷屏变得日渐萎靡的内心。

据悉,该影片将于12月1日正式热血上映,让众多网友充满了期待。

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