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命运神界梦境链接安汉森角色介绍安汉森厉害吗

更新时间: 2025-07-15 13:32:15

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本文主题: 命运神界

命运神界梦境链接安汉森厉害吗?安·汉森是维纳斯陷阱的一员,很多小伙伴可能对她还不是很了解,今天小编给大家带来命运神界梦境链接安汉森角色介绍,一起来看一下吧。

“我是操偶师——安,这两位是茜茜和娜娜~想看我们表演的木偶剧吗?”

特色:增伤免伤增益、单体重伤、召唤物承伤、回怒

安可以说是各种优势的集合体,必杀技倍率在召唤中虽然不是顶尖,但自带增伤和人偶增伤双双加持下,尽管bug被修掉还是能打出漂亮的数字。

输出方面亮眼外,坦伤能力也强的不行,除了体质好以外,还能让两隻人偶帮忙坦伤,大幅增加了开场的稳定度,货真价实的又坦又痛,成为真正意义上的「坦克」。

这样还不够,人偶居然还拥有辅助技能,全场覆盖免伤、增伤率,怕人偶死太快,又多加了恢复怒气的能力简直是全能。

真要鸡蛋里挑骨头的话,大概就是需要一定的镜阶坦度才比较稳定以及人偶不能攻击会卡位吧,总之有抽到的话,非常推荐练。

开场第一发大招因为还没有人偶的关係,所以只会有16.5%的伤害率,人偶出现后除了安以外都会飘出文字,但安自己还是会吃到buff(相加计算)

队伍技能的条件可以和茉莉、队长搭配,效果计算是50%*1.6也就是人偶会拥有安80%的生命,大幅增加坦度,可以的话一定要触发不然坦度不稳。

2.安在中央则按中>上>下顺序递补。

4.无空位,不出场无法启动加成。

召唤人偶帮忙坦伤,很多人都知道人偶意外的坦,可怕的是她们的数值是不如主人的,所以安本身更坦。

再次使用会在原地重置人偶(补满血)。

进阶后增加机率和恢复怒气,增加人偶常驻的稳定度。

坦度方面3阶就会有一定的水准,所以至少要升一阶,后两阶则是大炮和稳定,人品不够的话还是可以顶著用。

前排(第一排):受击怒气+开路打法,直接上第一排中央,不停开必杀技恢復人偶些和开路,但最后再上一个治愈帮助安回血。

中排(第二排):可以站中上帮队长筑墙或是正中央筑上中列墙保护后排,正中一样有开路效果,上中因为人偶会卡位的关系,可以先放更强的开路手再上安排开人偶。

星数不够还是以防御向为主,增加人偶和安的承伤能力,等到练度够高改出攻击装当大炮使用。

以上就是命运神界梦境链接安汉森角色介绍全部内容,希望能够帮到大家。

命运神界梦境链接安汉森角色介绍安汉森厉害吗

命运神界梦境链接装备和资源的获取及使用方法

发布时间:2020-03-27 14:15:50

今天小编为大家主要讲的是命运神界梦境链接游戏中装备和资源的获取方式以及使用攻略,下面我们一起来看下详细内容吧,帮助非常大的。

资源产出主要有三点主线,家园,试炼中的日常试炼,其次还有主线任务,成就,梦之轨迹以及各种活动

【钻石】-游戏中主要用来抽卡,购买体力资源,以及材料。主要获得方式rmb... ...其次就是各种活动主线以及一些免费礼包,任务奖励,成就奖励,竞技奖励等等

【体力】-自然恢复5分钟1点,每日可以用钻石购买5次,价格分别为80-80-120-120-160可以根据自身情况酌情购买。

【商城中的各种礼包】emmm,(零氪,微氪大都无需考虑)

【每日会送的礼物】记得领取(每次60体力和一些资源),毕竟几乎所有关卡都会用,体力=经验=等级

【水晶】-用于升级大多家园建筑和建造家园,还是用来升级

【主角光环等级的材料】不要浪费,因为真的很缺。来源主要是家园产出,试炼任务以及钻石兑换

【金币】-商店材料,升级装备,升级角色,角色升星,升级建筑。金币比起水晶是更重要的实用资源,战力的提升一般都会与金币的消耗挂钩。怎么说emmm... ...金币永远都不够!!!获取方式主要是家园产出,试炼任务以及钻石兑换。

【经验】-经验分为角色经验和装备经验,角色经验是梦魇瓶用来提升角色等级。装备经验就是在装备提升至整数级时所需的突破材料,它可以是其他武器或者突破源晶。(只能用同步为武器作为消耗材料)而且无论是武器经验还是角色经验的使用都离不开金币... ...武器经验主要在探索,梦之轨迹以及主线通关获得。角色经验主要于家园产出,日常试炼和钻石兑换。

注:所有钻石兑换均基于你的家园建筑产出能力

【装备】装备非常重要它会大幅提升角色的各项能力有些还会赋予角色特殊的攻击特效,例如吸血,降攻,减防,眩晕,反伤等。装备的获得方式主要有探索,秘境和主线装备任务等,(当然也可以去用钻石或获得的抽卡卷抽取)

​​概述:

《命运神界:梦境链接》一款融合了卡牌游戏和 TCG 玩法的手游,游戏有着精美的立绘和 Live 2D 特效,(以下简称《梦境链接》)的故事基于「噩梦」的感受,为Gamer们构筑了一个关于梦境与现实的世界,由Gamer们领导拥有穿越梦境、对抗梦魇力量的「链接者」去解决一次又一次的危机。

熟悉二次元游戏的Gamer乍眼一看想必也已经心里有数,没错!《命运》就是一款设定上相当传统的二次元卡牌游戏,由核心三大块【抽卡】【养成】【战斗】决定【资源获取】【策略制定】【战术执行】,可谓是再熟悉不过的二次元游戏模式了

通俗意义上的二次元卡牌游戏在鉴游君印象中最目前国内大火的卡牌游戏《阴阳师》塔防《明日方舟》等均离不开这一类游戏。

现在就让鉴赏君带各位看下,《梦境链接》里有什么不同吧

召唤《梦境链接》里的抽卡是被称为「链接者」的伙伴卡牌,(除了直接抽取外,在玩法和奖励中收集足够的碎片也是能合成出来的)

「链接者」有品质与定位的区别。

品质决定卡牌稀有程度,分为SSR、SR、R三种,部分「链接者」能通过【镜阶】提升品质,而卡牌强度则不完全由稀有度决定(稀有度一定程度上代表着立绘精细度和设定完整度)。在链接者召唤或是限定卡池中抽卡就能概率获得,《命运》目前抽卡概率为SSR 2%/SR 13%/R 85%,100抽保底SSR。

定位则决定了「链接者」在战斗中承担的角色与功能,在《命运》中有攻袭、法师、守护、治愈、光明、咒术、召唤一共七种定位,不同定位决定了每一位「链接者」的技能与面板,如攻袭倾向于单体爆发攻击、召唤则会以各种方式产生召唤物。除了决定「链接者」功能外,定位还会形成一定的克制关系,攻袭法师守护自成克制循环,光明咒术相互克制,治愈召唤没有克制关系。

在品质与定位之上加上形象与人设就构成了《命运》的卡牌,「链接者」。

随着卡牌游戏发展构成愈加复杂的,养成系统。

在《梦境链接》中玩家需要养成的有三点,角色、装备、好感。

其中角色养成包括了主角养成与「链接者」养成,战斗过程中由一位主角与十位「链接者」出战(具体在介绍战斗时细说),因此两者的养成都很关键。

主角的等级就是玩家的等级,除等级外玩家可以通过消耗晶石提升「主角光环」属性来增强主角。主角也有不同定位可以选择,分别是剑士(全体输出)、猎魇人(单点输出)、大盾(减伤)、聚魂棺(控制输出)、生命之灵(辅助增益),定位通过主角主动技能与卡组技能(此为选择主角最关键的参考,大幅度增强卡组中卡牌的属性)的不同体现,不同定位需要Gamer通过攻略主线副本开启。

「链接者」的养成分为等级、链接等级、镜阶三环。

等级的提升除了跟随队列出战获取经验之外,更多的是使用梦魇瓶来为一个「链接者」增加经验,「链接者」在升级到一定的等级后会进入等待链接的状态,需要通过收集定位对应的徽章进行链接等级提升从而继续升级。

每一位「链接者」都可以穿戴四件装备,武器、衣服、靴子、饰品,装备提供的属性与特殊效果都会全部加成到「链接者」上,装备的养成与「链接者」类似,可通过金币升级,遇到等级瓶颈后需要收集同部位/同名装备与进阶材料进行突破继续升级。

装备一般可通过装备商店、装备扭蛋(不推荐)和试炼——探索获得。试炼——探索每个地图的前3关分别掉落武器、衣服、鞋子,只有第4关掉落全部4种装备。4关均掉落装备商店代币,可在其中兑换武器、衣服、鞋子的装备箱以及通用突破材料。

好感,最刺激的一环来了~每一位「链接者」都有自身对应的剧情与背景故事,这些统统收录在「相册」系统中,玩家能通过相册了解到「链接者」的相关资料,通过赠送礼物提高好感度能解锁更多的角色台词。当好感度提高到一定程度后还能和「链接者」一对一展开约会,可以说是相当大的福利了。

在战斗机制方面《命运》采用了实时卡牌对战的形式,随时间自动回复的费用,下场后无法回收的「链接者」都令每一场战斗如同拿着构筑的卡组在进行对战,除了考验玩家的构筑水平(练度与角色携带),对牌序(「链接者」下场时间)的决定也能带来一定的挑战性。

加入了后期战术卡牌,在卡组耗尽后会由无限刷新的战术卡牌填充手牌,令游戏进行到后期时不再受限于卡组厚度,玩家可继续在势均力敌的对局中通过战术选择寻求胜机,进一步体现玩家技巧与抉择水平。

从设定来说《命运》的创新点令对局的可玩性相比大部分二次元卡牌游戏单调的平推更高,但战斗的趣味性则需要通过玩法活动提供。

除了剧情之外还有其他的日常玩法:试炼-天台特训、魔女作战、财团悬赏:对应经验副本、晶石副本、金币副本

探索、秘境:自备初始卡组,后续现开现打的高难度BOSS挑

梦境远征:特殊条件限制下的压力挑战

PVE方面《命运》更加偏重于通过主线叙述剧情因此主线流程较长且难度较高,其余玩法活动更多是承担资源产出的任务,这种设计可以让玩家专注于游戏精心设计的剧情中,但也容易过度消磨玩家耐性,筛选掉喜欢进行竞速、爬榜的玩家是肯定的。

除了上面说的可在相簿中给伙伴赠送礼物和约会

结社,也就是公会或团队,和好友相互交流pk

家园,也就是屏幕左下的维纳斯陷阱,不单只是为了装饰好看,日常主要提供金币、经验、水晶,摸头任务也是在这个界面进行的。

永恒之树的升级(随主角等级解锁)可以提升家具可建造的数量和等级灯柜、单人躺椅和甜点推车分别提升经验、水晶、金币的产量和储存上限,推荐优先升级经验和金币,水晶前期需求量不大。双人床解锁队员位置,最高10个,升级优先度最高书堆提供额外的队伍能量上限,一般不缺能量上限,可最后再升。

当然也可以把板娘放在家园里,卧室,客厅这可以自己选择,可提升属性和获得奖励,其他的大家自行探索。

立绘CV超级棒,R卡和SSR卡对比丝毫不差。

不过福利不错,动不动十连,佛系玩家上线看看就是突然一发10连砸脸.jpg

游戏的UI有待改善,有点页游感

最后建议多一点其他娱乐玩法,比如可以从家园或结社入手增加一点玩家互动,比如可以组队等,角色的话出点男角色,这样女玩家也多一点。

游戏刚刚开服,还需加大力度,相比同期的其他作品,还是蛮不错的哦

标签: 游戏 玩家 养成

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