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5本主角建设虚拟游戏,用地球人当玩家的小说,设定新颖爽点足!

更新时间: 2025-05-15 14:04:47

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本文主题: 主角开发虚拟现实的小说

原创5本主角建设虚拟游戏,用地球人当玩家的小说,设定新颖爽点足!2020-06-09 16:24 大家好,我是小马哥,今天推荐大家推荐5本主角建设虚拟游戏,用地球人当玩家的小说,设定新颖爽点足! 第一本:《地下城玩家》 作者:蓝白的天 书评:开局一座地下城,一个领主,一台电脑,引出一部世界观精致宏伟的虚拟现实游戏异界。土著恶魔刚刚当上萌新地下城城主,因为囊中羞涩被导购员忽悠买了个废弃地下城,结果发现这个疑似穿越者的地下城核心能召唤异界玩家的意识到本世界,于是被核心“布鲁”安利准备自建服务器,把整个世界当做一个虚拟现实游戏,忽悠逗比玩家们心甘情愿当免费劳工建设地下城, 干起了黑心运营商各种套路坑沙雕玩家们的勾当。题材很有新意而且足够逗趣。设计了一个真实的网游世界里,满嘴骚话、能复活和按玩网游逻辑行动的沙雕玩家们跟真实活着的"NPC“们的互动,两者之间的冲突各种爆笑啊。因为主角代表的运营商跟玩家的斗智斗勇也是值得期待的。这本书算是幕后黑手流,但不同的是主角自己本身就是一个土著大佬,通过游戏的方式召唤地球上的玩家来帮自己建设领地,十分有趣,不可错过的消遣良品! 第二本:《新手村村长》 作者:妖都听日 书评:主神流+幕后黑手流,一个将异界建设成游戏世界,引入地球玩家从而改变世界的故事。主角把异界建设成游戏世界通过引入地球玩家改变世界的。作为死灵法师的男主被系统选中充当新手村村长的角色,系统的主要任务就是将系统所在位面的文明传播到新的位面,算是文明入侵这类型的小说, 男主可以复活不死生物的灵智。这本书另外一个有意思的地方就是引入的文明是地球文明,从而开始基建,文明入侵。算是主神建设流还有幕后流和游戏元素的综合体,脑洞非常的大,剧情吸引力也很不错,文风轻松,创意挺不错的一部作品,种田也种的挺好,笑点多,如果作为一本喜剧来看其实挺不错的。 第三本:《捡到一个位面》 作者:江东河 书评:主神建设类,幕后黑手流,捡到一个位面,成为世界幕后之主的故事,李帆:我捡到一个位面珠子,把它做成了游戏……这本书的世界观和力量体系应该是首创,所以理解起来有些费力,但是一旦接受之后真的是非常惊艳,男主的人设是黑心老板+蹲论坛狗策划+伪装成百晓生的学酥,无女主,配角全程智商在线人设丰满,世界观逻辑缜密,献给科学的位面竟然精通py交易这项高端技能,非常硬核,以虚拟游戏方式,本书通过玩家开发发展异位面,设定大,但是逻辑合理!是值得一看的书,强推! 第四本:《创造游戏世界》 作者:姐姐的新娘 书评:幕后黑手流,第四天灾降临,玩家在无限世界肆虐的故事。主角遇见遇见另一个失败的造物主,获得了她的造物能力,主角为了拯救世界,和创世神一起搞弥天大谎,设计游戏,忽悠玩家,抵抗异位面怪物入侵。开局穷的一比,发展全靠苟,主角副人格塑造游戏世界, 通过游戏世界逐渐提升玩家能力,抵御异界入侵,玩家可以通过降临,让游戏世界玩家的能力带入现实,主角不过是同诸位玩家一起享受游戏的普通人,一边推动着游戏主线建造世界,一边和其他人聊天打屁看直播。游戏创作+虚拟现实,加分在创意上,很有新意,强烈推荐! 第五本:《我是幕后大佬》 作者:一刀斩斩斩 书评:一个比较有意思的种田文,讲述一个屌丝继承了阴间老祖的冥界地盘,但是所有的部下都叛变了,只剩下一个loli帮助男主,在这种周围都是强敌,无法收回领土的情况下,主角通过神器将地府的真实世界改成游戏,让人间的玩家帮他攻略地府。主角发布主线任务,制作副本,创造npc,制作引导玩家的北岐剧情,打造各种不同类型的强力转职职业…… 然后沟通阳世和阴间,将阳世的玩家引渡到阴间去为王前驱,为主角征伐异界、拓土开疆。只要你有血条,我就必然会推掉你,只要你可以爆装备,我们就要推了他,一群玩家将冥界搅得天翻地覆。设定都不错,逻辑也能自洽,而且通读下来爽感十足,作者的脑洞真的很有趣,游戏设计非常吸引人。顺着现实时间线发展的阴界游戏剧情,可以说是很有灵性了。本书看点基本以玩家为主,总结来说爽点有,而且很密集。这本书还是很值得去看的,爆笑热血有趣,很不错。 想看其他类型的书单推荐,可以点击上方头像,关注小马哥推文,十多年书龄,每天推荐好看的小说,让你从此告别书荒!返回搜狐,查看更多 平台声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。阅读 ()

5本主角建设虚拟游戏,用地球人当玩家的小说,设定新颖爽点足!

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内容概要:本文详细介绍了使用NX MCD进行机械臂抓取仿真的方法和技术要点。首先探讨了运行时参数的配置,如夹爪力度的动态调整和位置控制的脚本编写。接着讨论了条件仿真序列的设计,包括状态机跳转、阻塞等待、异步响应和超时保护等关键概念。此外,文章还讲解了与PLC的联合仿真,展示了如何通过TIA Portal实现抓取力度的动态补偿以及信号同步。最后分享了一些实用的调试技巧,如使用半速模式观察力学变化、设置碰撞检测触发器等。 适合人群:从事自动化设备开发、机械臂控制系统设计的技术人员,尤其是对NX MCD和PLC有一定了解的工程师。 使用场景及目标:适用于需要进行复杂机械臂抓取仿真的项目,帮助工程师更好地理解和掌握NX MCD与时序仿真的核心技术,提高仿真精度和可靠性。 其他说明:文中提供了大量具体的代码片段和配置示例,便于读者快速上手实践。同时强调了参数化配置的重要性,指出这是为了在现场调试时提供更大的灵活性。

babylon.js开发从入门到实战(下卷)

开发一个完整的游戏涉及到许多方面,包括游戏设计、艺术资产、逻辑编程、用户界面、网络同步(如果需要多人游戏)等。为了增加游戏的挑战性,我们可以在场景中添加敌人,让玩家需要避开它们或者击败它们。例如,增加敌人的数量、速度,或者减少玩家的资源。为游戏添加一些视觉效果,比如角色跳跃时的尘埃效果或击败敌人时的爆炸效果。确保玩家的努力与获得的奖励成正比,同时设置合理的惩罚机制,避免挫败感。首先,我们需要创建一个Babylon.js场景,并设置相机和光照。添加游戏结束的条件和重玩按钮,让玩家可以重新开始游戏。

标签: 虚拟游戏

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