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机器人的梦是什么样的?

更新时间: 2025-10-08 19:41:05

阅读人数: 783

本文主题: 蒸汽朋克时代

最近一部由Netflix出品的动画剧集

《爱,死亡和机器人》(Love, Death & Robots)

Cyber——Cybernetics控制论

(也可以将Cyber理解为“网络”)

总会幻想着科技进步能为我们带来的巨大社会变化

人们幻想着在维多利亚时代背景下

蒸汽机和差分机的出现能带来的世界巨变

被誉为蒸汽朋克创始人和赛博朋克运动之父的

开启了“蒸汽朋克(Steampunk)”时代

蒸汽朋克带来的是一个审美机械化的时代

感到了人类的力量在通过机械不断壮大

人类能够通过头脑创造精美的机器来完成复杂的任务

而如今在计算机技术高速发展的背景下

将被科技、网络和互联网垄断组织支配

大多数人类像老鼠般生存在逼仄潮湿的小巷

在赛博朋克的作品中得到进一步地发扬

“a combination of low life and high tech”

正是赛博朋克作品最为迷人的地方之一

《西部世界》中的Dolores、Maeve和Clementine

《爱,死亡和机器人》“Good Hunting”中的燕

“Zima Blue”中的Zima

他们的身体或多或少都是由机械构成的

但却具备着我们通常认为只属于人类的“意识”

机械与电子元器件代表着准确、力量与理智

而人类的“意识”则代表着复杂、弹性与感性

“人类和其他物种的区别究竟在哪?

也是目前计算机交叉学科正在努力解决的问题

​在“Good Hunting”一集中

只有对着机械人体才能产生性欲的黑帮大佬

很多赛博朋克作品中的机器人或仿生人

仿佛具备某种欲盖弥彰的性吸引力

而却少有将男性机器人和仿生人作为主角的作品

大约是很多人抓着不放的“刻板印象”

其实这并不是什么可以评判好坏的事情

香港九龙城寨就展现出独特的魅力

霓虹灯光在烟雾和水汽中给一切蒙上

威廉·吉布森在1993年途径清拆前的九龙城寨

它一直是屠夫、无证牙医和毒贩的家

它们似乎吸收了启德机场的全部疯狂活力

《攻壳机动队SAC》开头动画中有一句话

想让化为光与电子的意识朝向同一目标

仍然无法使“个人”统一为复合的个体

几乎覆盖了20世纪以来人类研究的

包括控制论、仿生、计算神经科学、人工智能

赛博朋克的创作者们开始反思技术进步以及自身

转化成作品中先进与落后的强烈反差

则像著名命题“缸中之脑”描述的那样

转化为对人类意识与“我”的发问

在“Zima Blue”一集中

获得了我们人类远不能及的信息量

而画作中间是一个小小的蓝色方形

直到Zima公布他的最后一件作品

在他曾经还是一个泳池清洗小机器人时

不断尝试用更多的知识丰富我们的大脑

从而逐渐对不同广度与深度的世界

从观察蚂蚁搬家到在电镜下探索生命的奥秘

“我是谁?从哪儿来?到哪儿去?”

Zima最终回到他“生命”开始的地方

那个贴着Zima Blue色瓷砖的泳池

《楚门的世界》中楚门最终推开了那扇门

《西部世界》中的Dolores始终无法确定

“感情”成为人类寻找自身身份的最后保障

赛博朋克与反乌托邦的区别大概也在此

即便世界如此黑暗,可总是有光明存在

当强人工智能乃至超人工智能出现的时候

也许人类会与其他形式的生命体共同

不断地探索知识的边界与内心的世界

机器人的梦是什么样的?

效果炸裂的蒸汽朋克产品设计

蒸汽朋克是科幻题材的其中一种表现形式,作品当中的建筑、服饰、器具都有着鲜明的时代特征,“回到过去、想象未来”,这是蒸汽朋克题材的最大特征与魅力。

蒸汽朋克作品的外表是怀旧的,表达了人们对过去黄金时代的向往——文艺创作者常有的情节,但同时它又体现了人们对蒸汽(以及相关科技)所能带来的美好生活的畅想。

蒸汽朋克的核心魅力主要体现在以下几点:

1.乌托邦主义,科技给人带来美好的未来。

4.富有时代感的维多利亚复古审美

1.KRANIO 赛博朋克HIFI音箱

KRANIO 是一个基于半手工的数码产品,基于反射式音箱原理的无线音箱数码设备,用这样一个艺术化的方式处理一个标准的工业产品,让技术可以和更多自由的艺术方式产生合作的可能,期望可以给创意工作者提供一种启示。

MB9 Flow by MB&F从飞机的流线型空气动力学机构中汲取灵感,凭借其非传统的曲线车身和豪华的蒸汽朋克美学,让人眼前一亮。

3.STEAMPUNK 1700S机械工具

蒸汽朋克,机械感十足,STEAMPUNK 1700S通过一系列复杂的机械装置和齿轮机构,这款自动机械可以通过在纸上移动钢笔/鹅毛笔来写完整的句子。

设计:Jonathan Schipper和EXOvault

EXOVAULT鼠标带有蒸汽朋克美学,硬木身体和金属按钮,完全脱离塑料。金属按键带有铰链细节,允许金属鳍状物向上和向下弯曲(这种相互作用看起来更加令人愉悦,简单,柔韧的塑料),而且卷轴也是金属制成的。

一组美式复古机车设计,肌肉感十足,黑科技,蒸汽朋克风机车。

设计:Oswalds Mill Audio(OMA)

Oswalds Mill Audio(OMA)的最新“ Ironic”扬声器可能是最非常独特的扬声器之一,灵感来自蒸汽朋克的艺术品是开放式折流板(将扬声器安装在平板或“折流板”上),是用一种特殊的铁制成的,称为“低共晶铁”。

一款风格独特的模拟时钟设计,微蒸汽朋克风的模拟时钟设计,科幻,神秘,独特,就问你喜不喜欢?

8.梅赛德斯Simplex概念车

梅赛德斯Simplex概念车的灵感来自1901年的35ps,这是有史以来第一辆拥有梅赛德斯品牌名称的汽车,采用了开轮设计,通过在每个轮子上安装一个四轮驱动的电动传动系统。

蒸汽朋克的审美本质上和新维多利亚主义有伴生关系,实际上包含两个方面,机械质感本身和社会生态的模仿。

以辉煌又短暂的蒸汽时代为基础的科学幻想,将物品和人文上进行蒸汽时代特色地改造和升级,形成了如今充满了让人迷醉的蒸汽朋克风格。

无论在什么时候,无论技术如何进步,情怀永远都会有自己的立足之地,对复古的情有独钟是怀念也是致敬。

《超级坦克》:机枪秒全家,核弹轰成渣

蒸汽朋克时代最强战争机器被万恶军企所抛弃即将被丢入熔炉,在围追堵截之中操纵这辆超级坦克杀出一条血路给他们点颜色看看吧!

我们在太多的横板射击游戏中扮演的都是从屏幕左侧奔跑出来的小人,他们可能是肌肉足以撑破土汗衫儿的猛男,也可能是英姿飒爽的美国西部牛仔,在枪林弹雨中书写“一发不中招”的奇迹。但无一例外的是,和那些被打翻在地的Boss相比,他们的块头实在是不值一提。不过在这款《超级坦克》(Mega Tank)中,情况彻底颠倒了过来,我们要操作一个终极Boss体型的主角,去扑杀那些不断刷出来的苍蝇堆,和那些从体型上看一点也不像Boss的Boss。

故事讲述的是身为蒸汽朋克时代最强战争机器的你,由于母公司解开了数字时代的科技树,想要把你暴力强拆之后丢入熔炉回收废旧金属。为了自保,超级坦克的驾驶者们不得不选择叛逃,在邪恶军企的围追堵截之中杀出一条血路。从玩法上来说,游戏相当于一部“合金弹头”风格的塔防或者射击游戏。

最初,玩家的座驾是一台加高版坦克,基础兵装是一门速射炮和一只负责清理跟前敌人的近战武器大电锯。随着装甲升级,坦克变得愈发高大威猛,武器卡槽的数量也越来越多。之后你就会得到两个额外的武器卡槽,其中一只用于配置曲射武器(迫击炮),另一只用于安装自动防卫炮塔……你要经历的“世界”只有背景上的不同,每关的具体内容均是熬到第十个Checkpoint之后(相当于击破十波敌人,但“塔”自始至终都是自动向前移动的),然后推倒Boss。为了让你不至于因为一路碾压式的玩法而感到无聊,敌人的数量和质量自然也是飞速提升,让玩家感受到持续不断的压力。

敌人的攻势基本上是从“上中下”三路发动,刚开始的时候,只有两路武器的玩家根本无法应对正前方无死角的敌人,而且基本武器非常容易过热(大电锯更是只要用一下就会CD老半天)。还好我们可以使用火箭喷射道具,让加速行驶的大坦克直接将地面的敌人碾死,将装备有火箭背包的敌人直接撞得飞出场外。

随着游戏进程的深入,这台“陆地战列舰”的火力也在不断升级。除了加特林机枪、狙击枪、激光炮这些直线武器以外,还有巨大的霰弹枪(炮?)、热能光束、光纤枪等等范围杀伤型武器,其战斗过程既有精确射击,也有狂轰滥炸式的溅射伤害,还有启动能量武器之后在敌群中大范围的来回收割。

在敌人的攻势不再是一窝蜂,而是有了层次和队形之后,我们就需要以“热土豆”掷弹筒、超级迫击炮、榴弹炮这样的间接瞄准武器来实施火力遮断。终极武器M.G.N是非卖品,需要收集6种配件才能组合出这一具有毁天灭地力量的大杀器。

属性有关联的武器还能产生Combo,从而化学反应出威力更大的特殊攻击。除了铺天盖地宣泄火力以外,我们还能使用各种强力道具——它们均是以魔法药水瓶的形态出现在屏幕下方的快捷物品栏内。其中包括有瞬间上膛、火箭助推、能量盾、金钱(金属废件)增倍,还有在面对强力Boss力战不支时的保命神器——召唤轨道激光。在“苦练内功”方面,车体的升级主要是提升抗击打能力和HP上限,装甲升级则相当于实在原有车体基础上进行盖楼,以加装更多的武器,和提升防护力并无直接关系。这种让玩家当Boss来虐小怪的玩法,实在是太爽太酷了。

当然,由于本作是新成立的独立手游工作室Game Gardeners的处女作,在F2P盈利模式的设计上,《超级坦克》表现得还很粗糙。就拿回血来说,每次经过Checkpoint的时候都可以按需付费维修机体,费用会一路水涨船高(从最初的几百元一直到上千元)。但如果玩家直接使用300元一只的血包,就能随时随地加满生命,而且医疗道具从不加价,也不搞饥饿营销。

如果说这是设计师为免费玩家所做的善举的话,那么看看游戏的装备系统,也许你就不会这么想了:几乎所有的武器和升级项目,都不遵守循序渐进的法则,从游戏开始的第一秒就全部解锁,只有价格来区分各自的性能水准。而且即便是最基本的装备,也一点儿也不便宜。这不仅会让F2P玩家感到绝望,而且即便是氪金玩家,也会陷入有钱却不知道应该投向那里的窘境。

游戏的任务系统也漏洞百出,任务目标仿佛是随机的,经常会得到“杀死300个敌人”,而当前关卡中的敌人数量加起来也没有这么多的乌龙任务,等后面的新关卡中能够提供足够多的“肉鸡”了,任务却又变成了其它更加无厘头的要求……

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

标签: iphone游戏

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