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作家孟宪明分享创作感悟:文学是一场庄严的游戏

更新时间: 2025-07-24 12:32:28

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本文主题: 游戏小说的巅峰之作

中新文娱北京4月29日电 近日,“孟宪明长篇小说《第一个十月》作品研讨会”在北京、郑州两地以线上会议的方式成功举办。

据介绍,《第一个十月》是著名作家孟宪明潜心五年创作的长篇力作,于2022年1月由大象出版社出版。小说讲述了一个发生在新中国成立之际的反特故事。

该小说分上、下两部,共86万多字,采用章回体写作,叙述角度新颖独特。全书36章,内含36个谜语,谜语和故事紧密相连,丰富了读者的阅读体验。

据了解,孟宪明著有文学作品十多部,影视剧本三十余部,专著三部。座谈会上,孟宪明也分享了《第一个十月》的创作心得。

“作品写得很顺,常常忘了吃饭,半年多就写出了第一稿。” 孟宪明表示,“2020年初春,我开始了修改,一遍一遍地改,很放松,很有幸福感。今天出版的这是第五稿。”

他分享了自己的写作观,“写作是我想写,没有人要求我。没有人要求但我对自己有要求:不重复自己,内容上不重复,形式上也努力不重复。”

他表示,文学是一场庄严的游戏,会因为追求的超拔和层次的高级而充满快意。(完)

作家孟宪明分享创作感悟:文学是一场庄严的游戏

对话制作人

入围2022indiePlay中国独立游戏大赛“最佳设计”的众多优秀游戏中,不仅有模拟生存游戏《大多数》而且还有《丸霸无双》的精神续作《黄老饼梦游惊奇》等。而最终获得2022indiePlay中国独立游戏大赛“最佳设计”奖项的是来自原始鸟熊工作室制作的《活侠传》。

《活侠传》是一部武侠类的RPG游戏,故事发生唐门风雨飘摇,掌门年迈体衰行将退位,各路敌人纷纷来袭的背景下,玩家将在其中扮演一名没有主角光环,人生难度EX-HARD并且长相丑陋的角色,在主线和支线情节串联下通过选择不同的选项决定游戏走向。

反差的主角形象和抓人的游戏故事情节让原始鸟熊工作室制作的《活侠传》收获了不少玩家的喜爱。目前,在各大平台上都能看到玩家制作的《活侠传》角色二创。

据游戏日报君了解原始鸟熊工作室成立于2021年,工作室只有“鸟”—阿立、“熊”—维尼两个人,“鸟”负责程序设计、关卡设计以及游戏特效等,“熊”负责游戏编剧、美术和脚本设计等。作为原始鸟熊工作室的首部作品—《活侠传》就获得2022indiePlay中国独立游戏大赛“最佳设计”,鸟熊他们有什么感想?

针对游戏日报君的问题阿立说“完全出乎意料!不过能得到肯定,非常高兴”。还开玩笑地告诉游戏日报君得知获奖之后“鸟熊两人变高兴了,血压降低了”。对于作品“鸟熊已尽力把《活侠传》做到最好”。

获奖之后工作室是否会有变动?制作《活侠传》的灵感来自哪里,又想为玩家呈现怎样的江湖?长相极丑的主角是否是鸟熊的噱头?未来又有怎么样的计划?带着这些疑问游戏日报君和原始鸟熊工作室阿立进行了交流。

游戏日报:这里也恭喜《活侠传》获得2022indiePlay中国独立游戏大赛最佳设计奖,那获得这个奖有没有在自己预期内?你们觉得《活侠传》的优势是什么?

阿立:完全出乎意料!不过能得到肯定,非常高兴。我们也有点纳闷!我们看来,优秀的作品实在太多了。鸟熊觉得《活侠传》设计得最好的部分是“未知且值得探索的可能性。”

游戏日报:获得“最佳设计”后,《活侠传》或者说原始鸟熊有什么变化?

阿立:以我们的情况而言,是大大的好事,但计划没有变动,毕竟不能得意忘形。做好力所能及的事,不好高骛远,诚实谦抑又友善,才是我们自我期许的姿态,目前仍在努力中。

游戏日报:制作《活侠传》的灵感源头来自哪?

阿立:有幸生在武侠故事脍炙人口的年代,拜读很多优秀好作品。武学巨匠金庸先生在作品集序里说过的那样:“小说是写给人看的。小说的内容是人。小说写一个人、几个人、一群人、或成千成万人的性格和感情……”

因此,我们想要创作一个更鲜活的武林故事,而非流于表面,显得华丽却单薄。

游戏日报:您希望玩家看到的是怎样的一个江湖?

阿立:我们希望这个江湖是值得探索的,所谓的探索不是漫无目的的走来走去。当然那样很棒,但《活侠传》的江湖,是需要玩家自己踏出来的,可能会碰很多钉子,困难重重,没那么逍遥。

但也一定会有耐人寻味的地方,不是所有人都能与你意气相投,总有值得玩家认真去结识的人、去体会的事。

这是一个不被上天眷顾的凡人的故事,你若能扬眉吐气,一定不是靠谁的庇荫。你定是逆风而行,一身傲骨,顶天立地。

游戏日报:对于《活侠传》主角的设定,你们设计的时候就打算把它作为产品的噱头吗?

阿立:鸟熊以为这并不是噱头。希望能吸引大家的视线确实是我们的心愿,但主角长这样,并不是鸟熊的恶意或玩笑。

《活侠传》里每个角色都是凡人,没有人会飞,无论是赵活还是瑞笙,都是被人生下来的血肉之躯,若要怪罪,应该追究主角爹娘。

游戏日报:《活侠传》游戏中有没有你们觉得有没有特别有意思的玩法设定?

阿立:《活侠传》最有乐趣且有特色的地方,就是未知了。查找攻略、观看直播都不能体现这段历程的价值,它非常的不速食,大概也不轻松,是为了想静下来“玩”游戏的人所设计的游戏。

游戏日报:对于玩家二创,你们怎么看?有想过在正式版《活侠传》加入二创元素吗?

阿立:二创是非常棒的事,只要发布的地方合宜,我们也希望能看到更多元的二创。

《活侠传》目前已经有完整的规划了,暂时没有余力再扩充新的内容,能够好好地完成,就是鸟熊眼下力所能及的事情了。

游戏日报:《活侠传》制作出来后,是怎么考虑宣发渠道的?

阿立:我们确实因为人为因素遭遇到一些令人倍感挫折的事。关于宣发,我们起初设想较朴素,现在有合作伙伴ParasGames的鼎力支持,我们更能专注心力在作品之上了。

游戏日报:原始鸟熊工作室除了《活侠传》还有其他的项目进行吗?对工作室未来有什么样的一个规划?

阿立:《活侠传Legend of Mortal》是原始鸟熊02号专案。希望我们未来能够壮大到足以回头完成01的地步。

其实我们一直期盼能有足以信赖的战友,但是接下来必须更加谨慎才行。实力很强的高手比比皆是,问题是我们往往都请不起。首先希望有位品格高尚的美术人,将维尼给换下场。

游戏日报:未来鸟熊是会延续《活侠传》的风格,还是说尝试不同的风格?目前有想做的风格吗?

阿立:我们想尝试各式各样不一样的东西,已经有很多说起来好像非常有趣,但实行起来八成会导致秃头的奇思妙想。得等到认真规划的时候,才能知道它会是怎样风格的产品。

游戏日报:最后一个问题,也算是为喜欢《活侠传》的粉丝问的,《活侠传》多久可以正式上线?

阿立:我们期望能在2023年内完成作品并且发售。由于鸟熊不希望以dlc或EA的形式发行,因为有了完整的规划,所以时程相当紧绷,具体日期不好说。

原创说说起点高口碑神作《这游戏也太真实了》,讲了一个什么样的故事

现在网络小说得到了很多读者的喜欢,也出现了很多知名的大神作家。说到那些知名的大神作家,起点白金大神“晨星LL”得到了很多读者的喜欢,他创作了很多经典的小说,今天就来说说他的代表作《这游戏也太真实了》。

小说发布于2021年7月20日,完结于2024年4月2日,差不多用了两年八个月的时间完结,全书总字数692万。总收藏:428.96万,总推荐:458.51万,真实粉丝数:65.19万,盟主数:427位,多次男频月票榜前十,均订超过了十万,还达成荣耀五星作品。

主角楚光穿越到平行时空,这里现在是2340年,人类文明进入废土纪年之后的第211年。这时核冬天基本已经结束,但生态系统已经朝着极端方向演变,还出现很多被称为“异种”的突变体,幸存者只能在废土世界挣扎求生。

主角经过探索成了404避难所的管理员,但他需要完成避难所发布的任务,完成任务可以获得奖励点,可以用来开启不同等级的盲盒。通过黑科技可以联通地球的互联网,让地球人以“玩家”的形式来到这个世界,附身无思维且能突破人体极限的克隆体身上。

在网上伪装成大企业开发的虚拟网游,让那些资深游戏玩家参加内测体验,成功让第一批地球人类来到这个世界。主角伪装成这个世界的NPC,发布任务让玩家为自己打工。在玩家的努力工作之下,领地的范围不断的扩大,他也对这个世界有多的了解。

在到后面随着剧情的推进,有更多的玩家来到这个世界,玩家出现了各种兵团和势力。这个世界的企业、军团、学院、联盟、国家、隐藏势力逐渐出现,收服了更多的避难所和势力,揭开背后的诸多隐秘,成新联盟的领导者,讨伐火炬教会联军元帅。最终重建废土世界,开启全新的纪元。

这是一片废土之中的故事,有残忍血腥与黑暗,也有着希望光明和未来,还有着沉沦而又觉醒的人们。小说关于人性、社会、科技之间的关系值得讨论,毁灭那个无比繁盛时代的是人类自己,给废土带来了希望的也是人类自己,这些东西总能为读者带来一些感悟。

开局一个避难所人员补充靠忽悠,以内测游戏的名义通过群聊吸引人员。再通过人员补充游戏设定,地图是慢慢扩大,世界观逐步完善,缓缓推进。从废土的开局在现在也是比较少见了,游戏与现实的交互,最开始吸引玩家也是令人忍俊不禁。

本书还融合了废土,游戏,经营,种田,群穿(虽然不是真正的群穿)等元素,而且这些元素糅合在一起不显得突兀,而是相互融合和补强,还使得小说内容更加丰满。同时,小说还带有很多读者喜闻乐见的元素,如玩家聊天、打怪升级,会让读者看着更有趣味性。

作者文笔细腻老练,基调轻松又不失硬核,世界设定非常有趣,细节也处理的非常好,故事发展和情节推进十分自然,未来科技与废土世界结合的非常完美。在上一本书的基础上有明显进步,设定构建地更加大胆,忽略掉前期部分无趣情节,整体来看非常优秀。

这本书绝对算是一本群像文,各式人物形象都不刻板。主角、原住民、穿越而来的玩家,三者都描写的比较好,不存在主角太强,存在感太高,导致主角更像一个强力玩家的情况。这书里主角下线几十章也不会有人在意,群像描写独特性拉满。

前中期白熊骑士团人物刻画有一些争议,但后续给了几个高光弥补回来了。帝国整段虽然人物刻画是高光,但帝国整个篇幅又非常长,出现了一些结构性失控。最后的结局稍微有点快,会让一些读者不太满意,但也是可以忽略的小问题。作者自己还有一个最大的遗憾,那就是主角感情的问题。

小说从开始到结尾留下的坑,作者基本上全部都填好了,没有留下什么让读者太不满的点。从各个方面来看,这都是一部精彩的小说,顺带拥有无可辩驳的超长篇幅,毫无疑问,这是一本非常值得一读的小说!

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标签: 玩家 游戏 未来

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