有什么好看的游戏类小说
1、《网游之近战法师》,作者是蝴蝶兰;
2、《贼胆》,作者是发飙的蜗牛;
3、《网游之一枪爆头》,作者是夜色访者;
4、《微微一笑很倾城》,作者是顾漫;
5、《网游之终极战神》,作者是淹死的蛤蟆;
6、《哪有伊人不湿鞋》,作者是傅嘉祺;
7、《网游之懒人记事》,作者是夢遊;
8、《网游之小小江湖》,作者是为依书;
9、《网游之深秋传说》,作者是四月小茶;
10、《网游之离剑江湖》,作者是清秋淡
关键词: 什么 好看 游戏 小说

五本游戏制作类小说,内容不明觉厉,文风诙谐有趣,叫人不时捧腹
一、《你又通关了?!》 作者:40警告
游戏制作类小说,主角穿魔改未来现代,因为和外星人的战争,文娱产业荒漠,他应聘了个游戏公司去当总监做游戏,搞了一堆牛逼的骚操作,性格贱贱的,被玩家们戏称为半神半狗,老板是个打游戏超强的网瘾美少女,魂系怪猎分分钟通关,迫使主角不停的做新游戏。写的挺有意思的,感情戏也是水到渠成,配角们人均讨喜。被小说名埋没的一本半原创游戏策划恋爱文,没啥大毒点,游戏设计上的纰漏有,但是可接受。最出众的地方在于自然细腻的感情线和鲜活的配角,整体上还不错的一本粮草。总字数:95.99w,连载中。
二、《女朋友太强怎么办》 作者:40警告
游戏制作+文娱+未来+狗粮,单女主,狗粮文,这就是一个呆着一脑子游戏创意的“彦祖”同学去超未来世界跟智力和武力值点满的女友打打闹闹的狗粮佳作。主角来到科技发达的世界。这里有七颗宜居星球。这里文化发展蓬勃。于是沉浸式福尔摩斯侦探游戏,紧张刺激的飞车游戏,体验感十足的星球大战游戏。但是!这本书是本狗粮文!主角嘛,跳,特别的跳,贼皮,日常调戏女主后惨遭暴打。女主就,武力贼高,贼有钱,做游戏预算,没有预算那种。一个非常欢乐的故事。总字数:121.97w,连载中。
三、《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》、作者:布洛芬战士
游戏制作类小说,主角开局接收了一家游戏公司,系统觉醒之后,只要公司亏损,系统就会十倍返利补偿…这是一本类似于亏成首富从游戏开始的小说。都是亏钱就能返利的系统,只是这个是两个人有系统,一男一女,互相背刺。本文利用两位系统之间矛盾,并将其做为锚点所在,男女主在言语与行动上的碰撞更是作品的幽默点,即便是作为公司总裁的女主千方百计地想要公司亏损,但男主每次交付的却是一份让市场与公司其他人所满意的答卷,这不仅是对女主操作的一次次考验,也是心理上能够接受的上上之选!总字数:227.37w,已完本。
四、《亏成首富从游戏开始》作者:青衫取醉
反套路游戏文,融合系统、商战经营,文风轻松搞笑,甚至有些无厘头。搞笑,背刺,脑洞,迪化,男主穿越异界,并获得系统,这是一个财富转化系统,只要他创业亏待越多,他就能在之后从系统动更多。当他做出他的第一部亏钱游戏之后,他自以为暴富的日子即将来临,但没想到的是迎来的反而是噩梦……反向输出的up主,平时看起来很菜很靠谱的兄弟关键时刻掉链子,一个家境不凡的下属,有着各种各样奇思妙想的员工……于是,他在赚钱路上一去不复返了…… 本书主打的就背刺搞笑,下属通过自己的脑补来使主角的一个个离谱想法化为现实,每次在最后来关键一刀。不玩游戏的我看的时候也毫无障碍,阅读门槛很低,值得二刷的书,非常喜欢。总字数:535.44w,已完本。
五、《全能游戏设计师》作者:青衫取醉
游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。也是一个穿越到平行时空的游戏工作者借鉴了很多属于地球的经典游戏,成为全能游戏设计师的故事。植物大战僵尸,魔兽世界,暗黑破坏神,塞尔达传说,生命线,LOL,奇迹暖暖,看一个个游戏在异世界降维打击,大放异彩。本书主要特点,在于专注游戏题材,文抄解析各路经典游戏,在一定程度上有游戏行业科普意义,叫人看得津津有味,无形中有种收获新知识的感觉。同时文风诙谐有趣,叫人不时捧腹。主角没有感情戏,专注事业线,也算加分项。总字数:254.09w,已完本。
小说+影视+游戏,如何深度融合
“你收到魔法学院的录取通知书了吗?”开放世界游戏《霍格沃茨之遗》未正式上线已出圈,书迷、影迷和游戏玩家都对其充满期待。这是一款基于《哈利·波特》系列作品设定的角色扮演游戏,在幻想世界中,玩家将踏上璀璨美丽的冒险之旅,造访原作所描摹的魔法地标,邂逅变化多端的神奇野兽。游戏将于2月10日正式发售,目前仅少量豪华版用户可以提前“尝鲜”。尽管如此,它在全球知名游戏视频平台Twitch上的观众数已突破130万,成为该平台观众人数峰值最高的单人游戏。
开放世界游戏《霍格沃茨之遗》海报。 (资料照片)
游戏与文学、影视的交融共创,在全球创意娱乐产业掀起风潮。以“小说+影视+游戏”的形式拓展IP影响力,构建全产业链内容生态池,逐渐成为数字文化产业的新常态。但此类转化结合衍生并非万能灵药,同样以热门小说和爆款电影为依托的《流浪地球手游》却意外遇冷,关注度远低于预期。小说构建的奇幻世界、银幕展现的视觉奇观,如何与游戏玩法相结合?业界专家认为,开发团队应从浅层联动转向深度融合,拓宽全产业链视野,运用高新数字技术,深度挖掘IP潜力,开辟全新创作空间,为创意产业注入澎湃活力。
联动开发热门IP,实现多领域同频共振
分院帽、专属魔杖、飞天扫帚……玩家手握打开古老世界大门的钥匙,书写着属于自己的传奇。《霍格沃茨之遗》将游戏背景设定在19世纪末,错开《哈利·波特》系列故事发生的时空,可以看作是一部前传。虽然原著主人公并未现身,但游戏高度还原了小说场景,让“哈利·波特”的粉丝们深深着迷。他们在IGN、GamesRadar等游戏测评网站上留言:“《霍格沃茨之遗》以其美丽的开放世界、生动形象的角色和激动人心的战斗,精彩地呈现出‘哈利·波特’世界的魔力。”“游戏令人惊叹地再现了‘哈利·波特’世界观,它有着独特的高光时刻。”
热门小说、影视剧游戏化可以利用IP影响力,将原著粉丝转化为玩家,激发市场双向导流的潜力。在海外社交平台,一位UP主分享了一段视频,对比《霍格沃茨之遗》与电影《哈利·波特》的场景。他惊喜地发现,电影中曾出现的城堡外景、教室、学院礼堂、船屋、天文塔、公共休息室、海格小屋、有求必应屋、禁林、霍格莫德村等都能在游戏中找到对应地点。更让人惊叹的是,魔法城堡中填充了精心设计的细节,玩家使用“原型立现”法术就可以收集数百份书页,进而破解各种谜题,寻找隐藏房间和宝箱。
对热门IP进行联动开发,实现多领域同频共振,是创意娱乐产业挖掘IP商业价值的常用手段。其实,《霍格沃茨之遗》并非《哈利·波特》首次游戏化尝试,2001年起EA和乐高都曾开发过相关系列游戏,其内容与《哈利·波特》系列电影牢牢绑定。此前,网易手游《哈利·波特:魔法觉醒》受到玩家追捧,则与《神奇动物在哪里》的热映密不可分。
与此同时,以爆款游戏为核心,游戏开发商则涉足影视、电竞、直播以及虚拟偶像等多元领域,构建庞大的生态系统。2021年,动画剧集《英雄联盟:双城之战》生动刻画英雄角色,打造深入人心的游戏宇宙;2022年,游戏改编动画《赛博朋克:边缘行者》获得高口碑和传播度,让原作《赛博朋克2077》焕发“第二春”,更让游戏界看到联手开发IP的巨大商业价值。其他热门游戏也不甘落后,《原神》已宣布启动动画项目,合作方是曾打造出票房冠军《鬼灭之刃:无限列车篇》的日本著名动画制作公司飞碟社。
找到适配的表达方式,打造沉浸式游戏环境
春节档电影《流浪地球2》票房突破34.5亿元,文创周边众筹筹款总额高达1.2亿元,自然引起了游戏圈的关注。基于《流浪地球2》,网易游戏《明日之后》资料片特别构建了全新的外太空生存地图,太空电梯、行星发动机、月球基地等电影中的核心元素都被一一精致复刻到了游戏中。玩家可以带着《流浪地球2》中的“笨笨”探索宇宙空间站,并在基地与智能量子计算机“MOSS”对话。通过“影游联动”,《明日之后》在App Store畅销榜跻身TOP30,达到近三个月以来的最好成绩。
“小说+影视+游戏”联动开发IP,其难点在于找到各自适配又同频共振的表达方式。在游戏平台TapTap上,一款《流浪地球手游》正在进行预约,但关注者不足8200人,评分更低至5.8分,不少玩家对厂商是否能做好科幻游戏持怀疑态度。记者了解到,《流浪地球手游》为散爆网络获取《流浪地球》正版授权研发。圈内人士分析,《流浪地球》原著属于中短篇小说,电影故事丰满了人物血肉,但《流浪地球手游》属于“策略+模拟经营”类游戏,除借用“太阳即将发生氦闪”的背景外,与原著关联度相对较小。
事实上,游戏叙事往往与其独特的交互模式深度绑定,与文学、影视作品的故事逻辑、表达方式存在较大差异。即便小说和电影提供了大量细节元素,但在此基础上构建逼真且可互动的虚拟世界仍是一项大工程。Avalanche Software工作室技术总监Jose Villeta透露,《霍格沃茨之遗》在开发制作中应用了众多前沿创作工具和技术。以动捕技术为例,开发团队运用世界顶尖的光学动捕系统Vicon进行肢体和手指动作捕捉,并结合使用Vantage与Vero动捕相机,实现精准的多人动作捕捉和高质量的摄影机追踪,并采用时码解决动捕与面部数据的同步性问题。通过标记点的位置变化,算力强大的shogun软件实时计算出演员的运动数据,并迅速模拟预览效果,方便工作人员及时调整表演和场景,打造出沉浸式、交互式的游戏环境。
衍生游戏如何从“挂名换皮”迈向携手创新,值得从业者深思。(宣晶)
原标题:小说+影视+游戏,如何从浅层联动转向深度融合