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《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究

更新时间: 2025-07-17 18:04:11

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本文主题: 奇幻种族

说完几家妖魔鬼怪,回头再来看看来自“正统奇幻”的种族。先来说说矮人。

大家都知道,说到“正统奇幻”,托尔金的中土世界是个无法忽视的重要地标。《魔戒》系列不是奇幻文学的肇始者,但却是集大成者,为后世的奇幻创作定下了规则框架并一直延续至今。

战锤世界中的矮人也是自中土、D&D等经典系列一脉相承而来。战锤矮人周身也同样都是类似的标志性元素:带角头盔,虬结胡须,擅用战斧,如尼符文——无不充满了浓浓的北欧文明风格。事实上,矮人一族的原型最初就是诞生自北欧神话体系中的侏儒。托老在构建中土故事时从北欧神话和文学作品中汲取了很多素材,其中亦包括了这些来自地底的匠人。所以说,矮人身上要是没有北欧文化符号才真的出鬼了。而玩转历史的GW又给矮人加入了一些来自日耳曼等其他民族的文化符号,让战锤矮人更有自己的特色。

(一群做个增高就是维京海盗的糙汉子)

要说战锤对传统矮人最大的改变,就是赋予了矮人族工业革命。拥有了科技之力的矮人们在战锤世界中独辟蹊径,制造出各种工程机械,在火枪,重炮,直升机,铁甲舰的帮助下称霸一方水土。大家知道,工业革命的基础是能源革命。像鼠人能够拥有先进科技,基础就是他们广泛利用了次元石(魔法之风尘埃在地下长年积压形成的结晶,以及次元陨石留下的碎片)——相当于可开采的矿物电池。逞不论酒精的热值能否带得动旋翼战机,但矮人能够驱动工程机械,也在于他们懂得烈酒在豪饮之外的其他妙用。

要说到战锤矮人族的艺术形象(这里说的不是人物形象),我的答案只有两个词:钢铁和岩石。这两个词语就是对矮人一族最好的概括。钢铁可以指矮人族在工艺和科技上的伟力,那么岩石比喻的就是矮人族的性格。就像中土系列着重表现的是矮人族性格中贪婪的一面那样,中古战锤着重表现的就是矮人族性格中顽固的一面。而深谙娱乐之道的GW更是把这一性格特性强化到了极点。从至高王手中的记仇小账本,到不可违抗的破誓求死传统,整个矮人种族从上到下都浸透着顽固,教条,死板,撞破南墙也不回头的烈士性格。从文学创作关联性的角度来说,拥有这样悲情性格的矮人角色绝对不会存续到最后。他们承载的是另一个方向的情绪突破,是故事进入第三幕后情节得以爆发的引线和牺牲品。矮人在ET中的结局可说是他们最好的落幕。

《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究

细数西方魔幻世界中的生物你能认出几个?

通过经年累月的发展,西方魔幻世界的框架中已经产生了许多现实不存在却人尽皆知的怪物,并且在诸多内容创作者的努力下,这些怪物不仅仅只有一个形象或一个名字,而是拥有着一个完整的故事背景,甚至还有着许多奇怪的设定,今天就让我们找出这些怪物一探究竟吧。

哥布林(Goblin)在西方魔幻世界是一种常见的类人邪恶生物,虽然其个体在西方魔幻的框架中算是最弱小的存在,但多以大型群体行动。正因为其弱小的设定,非常适合在游戏中作为新手怪而设计,所以我们常常会在很多西方魔幻游戏的开局就和一堆哥布林战斗。

在大部分的西方魔幻设定中,大家看到的哥布林都是以雄性为主,难道你们不好奇他们到底是怎么生出如此多的哥布林的?事实上在哥布林的设定中不仅仅有着贪婪金币、食肉等设定,还有一条喜欢掠夺村庄里的少女带回巢穴,给他们繁育后代虐待至死。所以我们常常能够接到类似“村长的女儿被掳走了,快去击倒哥布林救出村长的女儿”。完全不敢想象如果你不去救村长女儿,她会遭受到怎样的“待遇”。

说起史莱姆大家可能会想到经典的《勇者斗恶龙》,这个甚至比哥布林还要弱的水滴生物正是因为《勇者斗恶龙》才名噪一时。简单鲜明的形象却给人留下了深刻的印象,不过这里的史莱姆多数只是个“会蹦跳的水滴”,除此之外,并没有给人留下太多印象。

事实上,史莱姆第一次出现在游戏里还要追溯到《龙与地下城》,它是一种没有固定形态的生物,物理攻击对其没有任何作用,只有火把或魔法才能伤害到它。这种生物可怕的地方在于可以吞噬并腐蚀任何的东西,所以只要被它包裹就会立马窒息死亡并逐渐被它消化。不过也有人将其描绘成只能溶解衣物的怪物,于是大家喜闻乐见的本子就出现了。

兽人在西方魔幻世界观中的定义其实非常广,它们的特性是能够像人类一样直立行走,但还保留着兽类的特性如獠牙、皮毛甚至尾巴等。最经典的例子就是《魔兽世界》中的半兽人,他们拥有与人类相近的外观,但性格中还带有野兽般的本能。同时半兽人也是目前游戏及小说中最为常见的设定之一。

从更广义上来说,形态上带有人类以及野兽特征的生物都会被划入兽人的设定中去。如看到月亮就变身的狼人,或者长出人类手脚的动物、甚至现在动漫作品中流行的猫娘、兽娘等,如果要严格的划分的话,它们都被算作是“兽人”一类(萌萌的猫娘和兽人归为一类简直过分了喂!)。

龙最早起源于西欧古代的某些民族文化中,它们往往象征着力量与神圣。但是由于后来基督教文化的兴起,龙被宣扬成邪恶及恶魔的代名词。在大部分的小说和游戏中龙通常被刻画成拥有美洲狮身体以及一对巨大的羽翼,通体覆盖着如同蜥蜴般的鳞甲。并且龙还拥有着强大的力量和魔法能力,是凡人无法抗衡的存在。

在近几年的游戏作品中,龙不再被看作是绝对邪恶以及凶猛的野兽。相反,在一些游戏作品中,甚至以龙作为构建世界的神系,赋予龙创世神一般的设定。如在《龙之怒吼》手游中,龙神就是神明一般的存在,它们创造世界、创造生命。它们甚至不再保持巨龙形态,而以人类面目示人。

不仅如此,《龙之怒吼》手游更是一改以往神明高高在上的设定,直接让玩家拥有变身为龙神的能力。由人类变成巨龙最后化为龙神,这种设定完全超越了以往西方魔幻世界观的设定。

以上就是西方魔幻题材作品中常见的一些生物,我们通过想象力为其赋予无限的可能,并且我们还在原有的基础上将其不断推翻。谁知道将来兽人会不会成为头顶圣光的天使,或者哥布林成为拯救世界的英雄呢。

“刷种族”现象解析:游戏规则与数据背后的真相

关于“刷种族”的问题,普遍存在于多种游戏或虚拟世界中。为了增强这篇论述的说服力,我们可以引入更多事实数据、案例研究以及权威引用,使论证更加充分。

一、网络游戏(如MMORPG)中的种族问题

种族选择在大多数网络游戏中是角色创建时的固定选择,如《魔兽世界》和《最终幻想》系列。玩家若想提升某种族的声望或技能,除了完成种族相关的任务、副本和日常活动,穿戴提升声望的装备或道具,还可以与其他玩家组队完成种族专属事件。这些行为都是提升种族声望的正常途径。据Gamepedia统计数据显示,在《魔兽世界》中,完成特定种族任务的玩家,其种族声望提升速度明显快于其他玩家。

在单机游戏如《文明》系列和《星际争霸》中,种族特性对游戏策略有着重要影响。《文明》系列中,不同种族有着不同的初始优势和特殊能力,需要根据种族特性选择科技、文化或军事路线。据游戏内的数据记录,正确利用种族特性的玩家,其游戏胜率远高于未加利用的玩家。在《星际争霸》中,练习特定种族的战术,如人族机械化、虫族爆兵流等,也是取得游戏胜利的关键。

在模拟类游戏如《模拟人生》中,玩家可以通过MOD或扩展包添加自定义种族,或者完成特殊剧情或任务解锁奇幻种族。然而,滥用MOD或利用漏洞解锁种族可能会导致游戏账号被封禁。因此,玩家在追求种族多样性的同时,必须遵守游戏规则。

根据多个权威游戏论坛和官方文档的数据显示,强行修改种族数据或利用外挂、漏洞等行为,不仅违反了游戏规则,而且可能导致账号被封禁。因此,玩家在尝试提升种族声望或解锁新种族时,必须遵守规则,通过正当途径进行。同时,如需变更种族,玩家应优先查看游戏内商城或客服支持的付费服务,以确保操作合法有效。

综上所述,无论是在网络游戏、单机游戏还是模拟类游戏中,玩家在“刷种族”时都应遵守游戏规则,通过正当途径提升种族声望或解锁新种族。以上所述,基于广泛的游戏实践和数据统计,旨在为玩家提供更具说服力的论证。

文章来源:https://nxbljn.com/news/87413.html

标签: 游戏 玩家 西方

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