热血传奇沙巴克铁匠:老朽升级最多的的武器是它们!
热血传奇当年最忙碌的NPC应该是沙巴克武器店的铁匠,无数玩家找他升级武器,提交,取回,不断重复这个动作。他老人家亏得身体硬朗,在后面更新可以直接砸点数或者开孔加属性之后,他终于失业了,可以安享晚年了。
一日,老道与铁匠铺老人聊天,他回忆起当年的忙碌岁月,也是满满的怀念,老人眯着眼睛,望着天花板道:“老朽一生中升级武器无数,回忆一下,升级过最多的武器也就这几把” 。下面老道给大家说说,看看有你去升级过的武器吗?
这把武器是道士中级装备,主要是商店买的到,不怕碎。而且当年无极棍都很难爆出,此外还有降魔+1点的准确,可以提高火符的准确度。所以很多道士玩家都选择去升级降魔,还的确有很多玩家升级出高属性降魔,随便升几点,属性也好过龙纹剑,的确很实用。老道升级过1-4的降魔,高的怕怕,上图的22降魔就不敢去奢望了,不过真的超级霸气!
魔杖是最像法师武器的武器,看看法师之前的一些什么奇形怪状的武器吧,什么“粪叉子”,什么“青龙偃月刀”,简直辣眼睛。后面骨玉和血饮也看不出什么魔法师的行头。唯独魔杖外观和名字都符合法师用。加上魔杖产出比骨玉多多了,法师玩家都喜爱升级这把武器。2-10的魔杖很多简,调点+8+9的魔杖也有,法师拿着这“神器”打怪和PK绝对凶狠。老道见过最好的是2-17的魔杖,真的很厉害,不过上图的才是终极呀!
裁决之杖相比是铁匠老人升级最多的武器了。主要是因为战士玩家多,而且土豪居多,虽然裁决珍稀,但是不断花钱收,大家还是很卖力去打的。当年哪个大战士的标配不是天魔+37棒子?当然,运九不能少!一些更牛的大佬则是38甚至40的棒子。当然,传奇史上最牛的是攻50准1强1的超级棒子!
老骨灰们,你们当年都升级过哪些武器?留言处跟大家一起分享下吧~

元气骑士:五大堪称弹幕制造机的法杖!光之杖可覆盖半屏
元气骑士中的武器拥有众多种类,伤害高射速慢的狙击枪,高穿透高耗蓝的激光枪,今天要说的是五种范围广杀伤性强的法杖武器,让我们来测试一下哪一把法杖可以打出最多的弹幕。
火之杖的伤害范围是在角色前呈扇形分布,一次可放出7颗火弹,但是这种火属性的子弹并不会在地下滞留,而是打在怪物身上有燃烧时间,每秒伤害两点,火之杖本身伤害没颗子弹4伤害,耗蓝4点,虽说伤害过低,但是子弹多范围广,比起精致法杖对于一些非近战英雄来说好用太多。想要满配的火之杖,推荐搭配子弹反弹,法杖武器加强buff,同时自身要免疫类的buff保命,也可以用秒切枪进行输出。满配的火之杖配合骑士双持和狂战士雕像,飞龙和祖蓝可以轻易击杀。
这把武器在吊打哥布林祭师后有几率获得,这把星陨杖也就是哥布林祭师手中呼风唤雨,可以召唤子弹激光,也可以定点召唤陨石的法杖,但是这把武器到玩家手里就只能召唤陨石,每次召唤陨石消耗9蓝,可以对被陨石砸到的怪物造成8点伤害,伤害可叠加,但是用这个打boss就有点鸡肋,首先耗蓝快,其次还要追着boss打,玩家在没有近战武器的前提下,这把法杖就显得鸡肋。但是这把武器的杀伤范围可以覆盖到全图的50%。
自然法杖可以释放全方位无死角的绿色光波,融合了自然的杀意对怪物铺面而去,每一个光波都可以对怪物形成三点伤害,配合子弹数量增加的buff,一次可以向四周释放20个光波,可谓是清图神器,如果再有打破箱子掉落血瓶这个报名buff,对于法师或圣骑士这类血量较少的英雄来说是非常有用的,完全可以不惧死亡,站桩输出。
这把武器可以发射三个会分裂的大子弹,大子弹打到敌人或障碍物时朝三个方向分裂成3个小子弹,宛如无数个十字架盛开。这把武器的伤害范围要根据不同的地形和不同的站位来进行判断,当然这个武器在范围开阔的地牢中发挥的效果更好一些,可以用来打一些不能进战输出的boss,例如雪人怪,瓦克恩头目,打这种boss时只需要站在一个可以抵挡怪物子弹的角落,使用光之杖就可以了,输出站位方法类似于工程师用炮台输出。这把武器的杀伤范围最高可以覆盖屏幕80%。
闪电法杖的威名相信玩过元气骑士的玩家都了解,骑士双持加上狂战士雕像,子弹反弹和子弹数量增加,就只需要这四个条件,无论是普通模式还是吊炸天都可以在15分钟过关,全屏子弹覆盖率可以高达95%以上,除了闪电法杖没有其他任何一个武器可以做到,如果你恰巧碰见圣骑士并得到了盾牌,那就是无敌的存在,分分钟通关吊炸天3-5boss,得到魔法石,维护元气世界和平。
以上就是我今天盘点的五大杀伤范围最广的法杖,各位能否用其他武器打出更多弹幕,记得在评论区里留言晒图哦!
探秘泰拉瑞亚召唤师武器排行召唤出最强力量
经常玩单机游戏的人想必一定听过“沙盒三巨头”这个说法。而这三巨头分别是《我的世界》《饥荒》《泰拉瑞亚》。在这其中,《我的世界》是3D像素游戏,《饥荒》是2.5D游戏,唯独《泰拉瑞亚》是一团“马赛克”。但就是这团马赛克,和其他两个一个共同撑起了沙盒游戏的半壁江山。 1.战斗和探索要素两个要素在泰拉中占据了相当大的一部分空间。强大而多样的武器装备系统(虽说有不少武器装备都是充数的玩具),数量众多的敌怪以及BOSS和地下各种各样的矿物和宝物这些东西都使得游戏整体都偏向于战斗与探索,玩起来也更为激情一些。而泰拉的可玩性也是由这两大要素撑起了很大一部分。 2.其次一个很重要的是泰拉的养成要素。泰拉有各式各样的装备。但强力装备的获取都需要一定条件,经常会出现一个玩家为了刷某个饰品盯着荧屏看一下午的情况。虽然这些装备的获取都是可选项目,但是想要更强就必须要经历这些过程。就导致就算费工夫也有很多人愿意去刷这些装备。用强力装备碾压带来的快乐也为养成这一要素不断注入着活力,与战斗和探索相辅相成。 3.再者是建筑要素。游戏中各种花里胡哨的方块以及各色的家具,也为泰拉中的建筑提供着强大的后盾支撑。虽说不是泰拉本身的侧重点,但在泰拉中也是一大特色之一,毕竟就算自己不搞建筑,看大佬造好看的房子也赏心悦目嘛。
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