网游之极品领主
网游之极品领主 网游之极品领主最新章节目录上QQ阅读看本书 新人免费读10天 领看书特权 第1367章 一个月的成果 ——系统:花木兰成功训练出了九阶地级兵种娘子军,奖励统率+10。 一转眼,吴易在冷月镇已经过了一个月,当花木兰有了足够的兵力后,他根本不用次次都跟着,他有更多的时间在镇中开发支线。努力了这么长时... 后续精彩内容,上QQ阅读APP免费读 上QQ阅读看本书,新人免费读10天 账号和设备都新为新人 登录订阅本章 > 去QQ阅读,和更多书友互动QQ阅读用户 看了那么久,可能你有话说。我有故事,你有想法吗?

第一百二十九章 盗贼首领
【感谢劲风看客、虫子烛书以及各位收藏、点赞、投推荐票书友的支持!】兵器都是一分长一分强,一寸短一寸险,且说祁正与盗贼头领正式交上手后,依仗着自己是长武器,又借助虎啸枪法的刚劲、彪悍,每一招都是带着虎啸劲气,这才逼迫得对方速度降低了一些,与对手战了个旗鼓相当。这时候众人也才看清楚盗贼头领的身影,只见他却作书生打扮,一袭长衫、一顶儒帽,除去手中那把寒光闪闪的匕首之外,看起来一副文弱的样子。只有一盏茶的功夫,场上两人你来我往已经打了不下50回合,祁正连连使出虎啸枪法,带出的劲气爆破形成了肉眼可见的白色漩涡,同时发出有如虎啸般的声音,或者虎啸枪法的名称就是这么得来的!而儒生盗贼盗贼也是毫不示弱,时不时使出一串迅疾的刀光,每每都能有效的化解掉祁正汹涌的攻势。这一招盗贼首领一出场时就曾经使了出来,应该是他的特技了!场上的战况看起来平分秋色,然而祁正毕竟是山贼首领出身,战斗方面相对更加突出一些,加上归顺杨锐之后一直被监督练习基础内功,本身实力增长了不少!反观盗贼首领,看起来就是一副文文弱弱的样子,也不是以战斗为长的职业,只是胜在极快的身法上面。如此一来,战斗持续的时间持续久了,两人的战斗状况也开始稍稍发生了些变化,祁正自然是愈战愈勇,虽说不像开始时那般招招特技,但是摸熟了对方节奏的祁正渐渐地占据了上风;而盗贼首领在祁正大开大阖的攻击下,则渐渐有些不支了,一双贼眼目光时不时地望向门口的方向,给人感觉随时会抽冷子溜走!这处盗贼据点内院竟然总计有4个门之多,看来这些蟊贼也是为了遇到危险能够随时逃走!然而可惜的是,这会儿4个出口都被杨锐的士卒给堵了个严严实实,即使盗贼首领身法极快,想要从人丛中夺路而逃却哪有这般容易!盗贼首领眼神中渐露失望之色,连带着他战斗的情绪也没有那么高了,场面上变得更加被动。试想任何人被一大帮敌人困着打,还有一名不亚于自己的对手缠斗,其境况也不会好到哪里去的!“吼”“呃!”终于,又过了片刻之后,祁正抓住对方的一个漏洞,使出虎啸枪法一枪戳在了盗贼首领的右侧肩头之上,枪尖所及之处立即盛开了一朵红花!不过盗贼首领看起来文弱却也是个硬茬子,只是微哼一声后迅速倒退几步脱离了这一枪的范围,将右手中的匕首交到左手之上,目光凌厉地盯着祁正。“喝!”一串刀光闪烁逼近祁正,盗贼首领主动攻向了祁正,显然他也被激怒了!两人再次战作一处之后,盗贼首领的特技就不曾停过,一串一串的刀光围绕着祁正的近身闪来闪去,一时将祁正打得有些措手不及,甚至衣角都被削掉两块!没想到盗贼首领左手持匕首竟然也是这般厉害!然而,场面上是扳回来了,盗贼首领的消耗却也非常厉害,一轮交手下来祁正显然也发现了这一点,如此一来祁正倒也不着急了,稳扎稳打地打起了消耗战。“吼”“呃!”盗贼首领经过一阵激烈的攻击却未能得手后,出手的节奏再次迟缓了一些,终于又被祁正一招虎啸枪法刺中,局面再次一改。这次祁正的一枪刺中了盗贼首领持匕首的左手手臂,直接将盗贼首领手中的匕首震落在地!“且勿杀他!”盗贼首领失去了武器,已经失去了战斗能力,祁正趁机将手中一杆大枪顶住了对方的脖颈咽喉,盗贼首领的生死就在他一念之间!杨锐这才出声含住了祁正。从一开始,杨锐寻找反叛阵营人形npc据点最重要的一个目的之一,就是能够降服、占据其营地,关键时刻利用这些营地升阶士卒!这是前世玩家摸索出来的一个近似bug的存在,玩家发现不久就被系统更新掉了。因为在这些营地兵营里可以有一次机会,将对应等阶的士卒升阶一次,而不不需要任何技能书和装备!虽然经过升阶的士卒不能再被升阶,而且同时失去了自主领悟升阶的可能性,但是关键时刻却能起到意向不到的作用!盗贼首领被祁正控制住后,没有像他的手下那样表现任何的懦弱,而是一直梗着脖子、面无表情的站在原地,一副任由处置的神态。“首领也是硬骨头、好汉子,看起来更是儒雅之士,何必自折身价,做那些蝇营狗苟之事呢!不如加入我大山镇,将一身本事用到正当之处,如何?”明知道简单的劝降不会起到什么作用,杨锐还是忍不住说出这番话来,出现万一的概率也能省下好些事情!“哼!李某技不如人,如今落在尔等手上,自然是要杀要刮任凭处置,李某眉头都不会皱一下!然而投靠尔等却是无从说起,请不要再浪费功夫了!修得文武艺,卖与帝王家,如今朝廷既然腐朽不堪,我等所做‘偷富济贫’之事自然也不算何等羞耻”正如杨锐所预料的那样,盗贼首领不但对他的话语不屑一顾,讲起大道理却也一套一套的,哪里还是盗贼首领,怎么看怎么像个郁郁不得志的书生!看来只能先行将其控制起来带到大山镇,再想其他办法慢慢磨他了!真的不能降服他的话,只能将其杀了,等着再刷一个盗贼首领试试了!前世论坛上那位透露信息的玩家就是这么做的,每刷一次此类营地就询问一下对方首领是否愿意投降,反复多次之后才无意间发现了反叛人形npc营地竟然是可以收服的,继而找到了营地可以升阶士卒的设定因此,收服此类营地并不是件容易的事情,此前收服祁正时只是机缘巧合,杨锐无意间挽救了他一命而已!“先帮他把伤口处理一下吧,以免出血过多死掉!”杨锐联想到收服祁正时的情况,在盗贼首领即将被带回大山镇时出言补充了一句。
《破坏领主》评测7.0分:steam畅销榜第一?盛名之下,有点尴尬
笔者第一次了解到《破坏领主》这个游戏,其实是在某直播平台的DOTA2区,那段时间,从小肥星Zard到黄浦江之主YYF,半个DOTA2分区都在刷刷刷。后来,这游戏上了正式版,在Steam上一路势如破竹拿了周销量榜第一,并且在第二周成功卫冕。作为一个各类ARPG的游戏总时间加起来超过2500小时的刷刷刷爱好者,笔者终于决定去尝试一下。在这么长时间的ARPG“生涯”中,笔者也形成了一套自己对ARPG的判断体系:一款好的ARPG,在刷刷刷的起因(BD构筑)、经过(刷怪)、结果(爆装)上必须做到面面俱到,而如果有一项以上比较突出,这就可以往神作去了。 在这一篇评测当中,笔者也将会用这套标准剖析《破坏领主》这个游戏。闲话少叙,开始正题。以下体验全部基于1.0.0.1版本的离线模式。(因为线上模式笔者根本连不上服务器)一盘好吃的BD大杂烩 工欲善其事必先利其器。对于刷子玩家来说,一套高效率高强度的BD可以保证刷刷刷的体验;而对于笔者这样的探索型玩家来说,自己构筑BD更是其乐无穷。 总之,BD之于APRG的地位,就如同大酱酸菜之于东北人一般。而这个刷刷刷的基础。《破坏领主》是怎么搭建的呢? 首先,《破坏领主》拥有一套庞大的天赋树系统。三层天赋树可以按照玩家的意愿自由选择,21个不同的天赋大系涵盖了肉搏、远程、防御、召唤、异常……几乎你能想到的所有ARPG战斗方式。然后,《破坏领主》还提供给了我们一套变化多端的技能系统。每个技能都能在战斗中升级并获取技能点,利用技能点玩家可以解锁技能的最多16种变异,让你的技能向着不同方向发展出特长。这是一个可以让你用战士技能的近战法术 好,说到这里,一些ARPG老饕应该已经看出来了,这不就是《流放之路》的天赋树和《暗黑破坏神3》技能符文的“缝合怪”吗?抄袭无耻!有些兄弟的表情大概是这样的 在这里,笔者就要说说自己的看法了。还是拿吃饭举个栗子:要是你在一家川菜馆子里吃到了酸甜口的辣子鸡,你是会夸厨师有创新精神还是问候厨师家里的女性亲属?实际上经过近30年的发展,ARPG的人物养成已经定型的差不多了。对于笔者来说,新的ARPG不求有什么惊世骇俗的创新,只要有我熟悉的那味儿就成。 具体到《破坏领主》上,《流放之路》的天赋树和《暗黑破坏神3》技能符文都是很优秀的人物养成系统,两者结合给了玩家们更多的选择,这在笔者看来定然是个好事。刷起来有那味儿就是好ARPG 而且《破坏领主》还做了不少人性化的改动:技能点免费洗,天赋点和属性点也很容易就能洗下来;技能与武器种类绑定,换武器就是换职业,一个人物体验所有玩法……在降低玩家探索的试错成本的同时,这些设计也更容易帮助玩家度过开荒期。 喜忧参半的刷刷刷体验 在高性能引擎的加持下,游戏的近景效果十分出彩。比如说阴雨天的光影处理、游戏角色会随着风而摆动、水面的波纹荡漾等细节,都让笔者感觉十分愉快。其次,怒气魔法双资源相互转换的系统也让笔者乐在其中。在后来,笔者甚至专门玩了一个手持长剑与法器的近战法师号,体验无限相互刷资源的快感。资源互转是游戏中争议很大的一个设计,虽然笔者很喜欢 加上“近战的普通攻击自带冲锋和顺劈”、“利用翻滚躲避技能”、“高等级装备不需要鉴定”这样让笔者十分受用的小细节,在游戏的前20小时,笔者给予了《破坏领主》的刷刷刷过程非常高的评价。新手村的你,已经学会了平砍冲锋带顺劈 但随着游戏历程的继续,笔者眉头一皱,发现事情并不简单。就像谈恋爱一样,热恋期的新鲜劲一过,你就开始找女朋友的问题了。比如游戏的技能打击感都很不错,即使近战的初始技能“大锤80”也不例外。但笔者在后来的游戏中发现,无论再怎么样堆高速度,这些打击技能的动作都有种挥之不去的僵硬感。第一次见到旋风斩还能停下来歇一会的 比如在过完第一幕之后,笔者发现这个游戏几乎所有的技能我都已经解锁,天赋也点到了第三圈,这让笔者充满了“我之后到底要干啥”的迷茫。 再比如似乎是因为有了翻滚,游戏的难度设定在ARPG中堪称丧心病狂。笔者真的是第一次差点被新手村外的精英怪轮死,幸好esc按得快不然就得晚节不保…… 毫无乐趣的游戏后期 作为ARPG最后的,也是给予玩家最大成就感的要素,爆装可以说是大众玩家的追求。然而在这一方面,《破坏领主》做的简直稀烂…… 据笔者个人的体验而言,《破坏领主》的出货率可以说十分感人。杀个七进七出之后一件紫装(游戏里的独特装备)都没出算是常事,这就让人非常不开心。装备不好爆,但爆出装备拿到手的体验也未必好。《破坏领主》里的紫装的致命问题就是:无论是装备设计还是特效,都没有那种“卧槽我拿到了大厉害”的强烈冲击。同样是召唤系的终极装备,单纯的数值变化总不如一支大军那么激动人心 无论是《流放之路》里的暗金,还是《暗黑破坏神3》里的套装,他们的特效和强度都是足以支撑,甚至彻底改变一个BD的玩法的。但是《破坏领主》里目前的紫色装备完全没有给笔者这个感觉。当然也有可能是我玩的不多加脸太黑,没能体验到真正的高端紫装……POE的装备系统是真的会玩 如果装备无法拯救某个BD,那另一个问题就出现了:虽然游戏在天赋和技能上给了玩家很多选择,但这些技能与天赋之间的易用性和强度是有实打实的差距的。 就笔者的体验而言,这个游戏的BD,只有玩异常的才算得上一线,而主打技能直伤和召唤的BD们和这些玩异常的BD的强度,中间大概空了五档吧……正统加点都有这个问题,更别说玩家们自己摸索的那些“离经叛道”的玩法了。结果到了最后还没有个紫装可以拯救这些相对弱势的BD玩法。对于很多追求强度,想玩得爽的玩家而言,不强的BD就是没有,整个游戏主打的“高BD自由度”就显得有些苍白无力,异常血斧转起来就完事了。 结语:有能力成为一款佳作,但现在还不是 写到这里,想必各位已经能看出来笔者对《破坏领主》这个游戏的态度了:刷刷刷深度不够,BD平衡性堪忧,这注定了它已经暂时无缘佳作了。 而时不时出现的服务器问题、游戏中各种恶性Bug以及糟糕透顶的优化,更是让这款历经3年AE的游戏,被玩家打上了“半成品”“骗钱”的印记。 最终,无论是在玩家还是在主播中,《破坏领主》的人气都迅速跌落。按说4万在线不少,但和巅峰期已经缩水差不多七成了 或许这款游戏最大的意义就是告诉了所有有意愿做ARPG的厂商:ARPG依旧具有很强的玩家号召力,尤其是近几年缺乏新作的情况下,你做个“矮子”都会有人把你当“将军”供着。 在这里,笔者也只能希望《破坏领主》尽快提高游戏质量,毕竟现在看到一款新的刷刷刷ARPG,还真不是一件容易的事情……【编辑:瓦克五】